01 10
Checkmate kalawan Dua Mayor Potongan (Pleng sarta Ratu)
Kabéh diagram © Ed Scimia, dijieun kalawan Rybka 3 Salah sahiji cara anu pangalusna pikeun ngaronjatkeun kaulinan catur anjeun téh ku diajar pola umum anu némbongkeun nepi waktu na deui kaulinan. Ku gedong pangakuan pola ieu, anjeun bakal ngamimitian ningali kemungkinan leuwih dina kaulinan anjeun, ku recognizing pola basajan dina posisi nu leuwih pajeulit.
Artikel ieu Sigana di dasar checkmates - jenis unggal pamuter catur geus ngakuan on dewan dina raraga nepi ka rengse kaluar win a. Ieu checkmates dasar bakal sagala jadi dibere salaku masalah mate-di-hiji; lamun anjeun resep, anjeun bisa coba manggihkeun checkmate di unggal diagram mimitina, lajeng maca katerangan tur ngajawab handap pikeun ningali naha anjeun katuhu.
conto munggaran urang ngagunakeun ratu na Pleng babarengan pikeun nganteurkeun checkmate a. Sanajan kitu, pola anu sarua ieu bisa dilakonan kalawan sagala dua lembar utama .
Hiji raja lone ngalawan ujung dewan gampang checkmated ku sagala dua lembar utama. Bari salah sapotong nyegah raja ti pindah jauh ti ujung, lain bisa ngalih ka pangkat sami atanapi file salaku raja pikeun nganteurkeun checkmate.
Dina conto di luhur, anu Pleng Bodas ieu ronda nu katujuh rank , ngahulag raja Hideung ti gerak kaluar tina pangkat kadalapan. Kusabab Pleng kasebut geus ngalakonan pakasaban hade ngajaga raja hemmed di, éta bisa cicing dimana éta. Gantina, nyieun move Qa8 ++ rengse game, salaku ratu na Pleng ngagabungkeun nyandak jauh unggal pasagi raja bisa kabur ka.
02 10
Deui réngking mate
Kabéh diagram © Ed Scimia, dijieun kalawan Rybka 3 Deui rank checkmate teu kasampak loba kawas conto munggaran urang, tapi pola pisan sarupa. Bari urang masih bisa maké sapotong utama pikeun nganteurkeun checkmate di tepi dewan, waktos ieu, pawns raja urang sorangan nyegah manehna tina escaping ti urang serangan .
diagram di luhur mangrupakeun conto has deui mate rengking. Raja bodas urang geus trapped balik pawns sorangan sarta kituna nyangkut kana rengking kahiji. Hideung bisa nganteurkeun checkmate ku maén Rc1 ++.
Deui rank mates téh gampang pikeun nempo, tapi di hal nu ilahar, aranjeunna oge gampang pikeun nyegah. Sacara umum, aranjeunna ngan lumangsung lamun raja geus castled , aya teuing sababaraha pembela dina rengking deui, sarta pawns di hareup raja castled teu acan dipindahkeun.
Aya sababaraha cara pikeun nyingkahan keur korban a mate deui pangkat. Ngajaga pertahanan cukup dina rengking deui anjeun bakal nyegah sagala buah musuh ti aman narajang raja Anjeun. Sajaba ti éta, lamun aya rusuh ngeunaan hiji mate anceman deui pangkat, anjeun tiasa salawasna gerak salah sahiji pawns méré raja anjeun hiji pasagi ngewa. Contona, lamun éta move Bodas di diagram di luhur, maén h3 bakal nyegah checkmate, sakumaha raja ayeuna bisa ngalih ka H2 lamun Hideung dicoo Rc1 + dina move salajengna.
- Lima Gagasan Key pikeun Pamaén Anyar Catur
03 10
Ratu jeung Knight
Kabéh diagram © Ed Scimia, dijieun kalawan Rybka 3 ratu anu sapotong narajang kawasa, tapi biasana perlu sababaraha pitulung pikeun nganteurkeun checkmate. Loba checkmates dasar make ratu pikeun nganteurkeun éta checkmate, dirojong ku sapotong minor .
diagram di luhur nunjukeun ratu sarta satria anu gawe bareng jeung checkmate raja. Bodas can rengse pakasaban ku maén Qe7 ++.
Sanajan conto ieu disederhanakeun, éta illustrates hiji pola checkmate Kadé bisa garapan kalawan ratu sapanjang kalayan sapotong ngarojong. Ngalawan raja nyangkut sapanjang salah sahiji edges dewan urang, hiji ratu - dirojong ku sapotong sejen - ditempatkeun langsung di hareupeun raja nu bakal salawasna nganteurkeun checkmate, disadiakeun eta teu bisa direbut ku sapotong lian ti raja.
pola kieu jalan lantaran ratu nyokot jauh unggal pasagi raja bisa kabur ka. Contona, dina diagram luhur, hiji ratu Bodas on e7 serangan d8, e8, F8, d7, sarta f7, hartina raja Hideung boga nowhere ngajalankeun. Aya henteu kuadrat antara ratu jeung raja, jadi euweuh kasempetan pikeun meungpeuk cek. ratu anu dirojong ku satria hiji, hartina raja teu bisa newak ratu. Hideung boga potongan séjénna nu bisa newak ratu boh; kalawan henteu cara pikeun nyingkahan newak, raja Hideung urang geus checkmated.
04 10
Ratu jeung Bishop
Kabéh diagram © Ed Scimia, dijieun kalawan Rybka 3 uskup nu bisa maénkeun peran ngarojong pikeun ratu sarupa anu sahiji satria dina conto saméméhna. Bari ratu delivers checkmate nu, uskup nu bisa ngarojong ratu ti Afar.
Dina diagram luhur, Bodas ngabogaan Pleng guarding rengking kahiji, nyieun rank mate deui mungkin di momen. Sanajan kitu, duanana potongan Hideung urang nu ditempatkeun dina panjang a8-h1 diagonal, nu kedah masihan kami hiji clue sakumaha ka sabaraha urang bisa narajang raja Yuda.
cukup yakin, anu checkmating move nyaeta Qxg2 ++. raja geus trapped, sarta teu bisa narajang ratu sabab geus salamet ku uskup di.
05 10
Dikawinkeun kalayan Dua uskup
Kabéh diagram © Ed Scimia, dijieun kalawan Rybka 3 potongan leutik bisa nganteurkeun checkmates sorangan, teuing. Hiji pasangan uskup bisa gawé bareng éféktif; sakumaha tiap hiji tiasa dominan dina kuadrat warna tunggal bareng maranéhna bisa ngadominasi sakabéh dewan.
Dina diagram luhur, raja Yuda urang aya dina posisi precarious. pawn na nyegah manehna tina pindah nepi ka H2, bari Hideung urang uskup poék-kuadrat eureun anjeunna tina leumpang kaluar mun G1. Di momen, nya ukur kuadrat aman tempatna dina serangan lampu-kuadrat diagonal, sarta salah sapanjang garis anu bakal ngejah bencana. Hideung bisa nganteurkeun checkmate ku maén Bd5 ++
06 10
Checkmating ku Bishop jeung Knight
Kabéh diagram © Ed Scimia, dijieun kalawan Rybka 3 A uskup sarta satria ogé bisa gawé bareng pikeun ngamankeun checkmate a, sanajan maranéhna butuh pitulung saeutik deui ngalakukeun eta - boh tina potongan sorangan atawa ti sababaraha pembela merenah-ditempatkeun.
diagram di luhur nembongkeun uskup sarta satria gawe bareng jeung bubu raja castled. buah bodas urang sorangan meungpeuk paling potensi kuadrat ngewa raja na urang, sedengkeun Hideung uskup well-ditempatkeun nyokot jauh G2 jeung h1. Salaku raja Yuda urang boga cara kabur, cek ku satria Hideung urang pasti bakal ngeja tungtung keur Yuda.
Hideung rengse kaulinan ku maén NH3 ++, checkmating raja Yuda.
07 10
Hiji Raja na pawn Checkmate
Kabéh diagram © Ed Scimia, dijieun kalawan Rybka 3 Komo anggota pangleutikna pasukan catur bisa ilubiung dina checkmating hiji raja musuh. Dina kaayaan katuhu, pawns tiasa lawan pisan bahaya.
diagram di luhur nunjukeun hiji posisi endgame mana mate misalna hiji mungkin. Raja Hideung urang geus ngalakonan na pangalusna pikeun nyegah bodas tina promosi pawn a tapi manggih sorangan trapped on d8 kalawan nowhere ngajalankeun. The c7 basajan ++ ends game, kalayan raja Yuda dina rojongan ti pawns na keur nyatu ka checkmate raja Hideung.
08 10
Smothered mate
Kabéh diagram © Ed Scimia, dijieun kalawan Rybka 3 The "smothered mate" lumangsung dina kasus dimana raja anu teuing ogé salamet keur alus sorangan. Bahan anu basajan; raja (biasana di pojok dewan) nu eta tos rengse entombed ku buah sorangan, geus diserang ku satria nu bisa luncat ngaliwatan pembela mun ngancem raja. Kusabab raja boga nowhere ngajalankeun, hasilna mangrupakeun checkmate a.
Ilaharna, mangrupa mate smothered merlukeun kurban jeung runtuyan cék maksa lawan mun bubu raja sorangan, tapi conto ieu merlukeun ngan hiji pindah ka ngalengkepan. Dina diagram luhur, raja Yuda urang geus nyangkut kana h1, sakumaha buah sorangan nyegah manehna tina gerak wae. Pikeun Hideung, éta ngan hitungan pindah satria ka kuadrat katuhu. Dina hal ieu, anu move ditangtoskeun nyaeta Nf2 ++, delivering a mate smothered.
09 10
Mate Anastasia urang
Kabéh diagram © Ed Scimia, dijieun kalawan Rybka 3 Mate Anastasia urang téh checkmate dikirimkeun ku Pleng sarta satria sapanjang salah sahiji file Pleng (nu hiji-file atawa h-file). Checkmate ieu asalna ditempo dina novél Anastasia und das Schachspiel (atawa Anastasia sarta Game of Catur).
Bari sababaraha kombinasi geulis bisa ngakibatkeun finale teh, mate kasebut kakara hiji move jauh di posisi luhur. Bodas geus ngan dikirimkeun cek kalawan satria, ngabalukarkeun Hideung maén Kh7 dina usaha kabur. Sanajan kitu, Bodas tiasa checkmate Hideung ku maén Rh3 ++. Pleng nu nyerang sakabéh h-file, bari satria Bodas urang nyegah raja Hideung ti escaping mun G8 atanapi g6.
10 10
Mate Morphy urang
Kabéh diagram © Ed Scimia, dijieun kalawan Rybka 3 Mate Morphy urang, dingaranan master Amérika Paul Morphy , ngagunakeun uskup na Pleng babarengan pikeun bubu raja musuh. Mindeng, pola ieu lumangsung sanggeus kurban anu dipaké pikeun muka nepi posisi raja urang, sanajan ogé bisa lumangsung (atawa jadi kaancam) tanpa kurban tina bahan.
Dina posisi diagrammed, raja Hideung urang geus nyangkut kana h8, pinned handap ku Pleng Bodas sarta pawn sorangan dina h7. Bodas tiasa maksakeun checkmate ku maén Bf6 ++ lamun teu aya deui jalan kaluar pikeun Hideung.
Ieu checkmates dasar marengan puluhan posisi sarupa, mangrupakeun alam kadua pikeun turnamén pamaén catur. Ngarengsekeun ieu sarta séjén masalah mate-di-hiji basajan nyaéta cara nu sae pikeun ngalatih otak anjeun pikeun ngakuan posisi ieu nalika aranjeunna lumangsung dina kaulinan nyata. Lamun bisa meunang ka titik di mana jawaban datangna ka anjeun instan, Anjeun bisa ngarasa yakin yén anjeun moal sono kasempetan ieu dina kaulinan sabenerna.