Rupa draws di Catur

Henteu unggal kaulinan catur ditungtungan make meunangna atanapi pecundang a. Aya hasilna katilu nu mangrupakeun bagian anu kacida penting tina kaulinan catur - jieun. Dina catur, hiji kaunggulan pisan leutik teu salawasna cukup ngaku meunangna; ayana jieun hartina pamaén anu aya dina kasulitan boga daya pikeun nyobian kabur tanpa rugi, anu nambihan loba jero strategis mun catur.

Aya sababaraha cara nu kaulinan catur bisa mungkas di jieun hiji.

Kuring geus outlined sababaraha di antarana di handap.

Tarik ku pasatujuan

Hiji cara basajan pikeun kaulinan catur ka tungtung téh ku ngabogaan duanana pamaén satuju yén game kedah draw a. Ieu paling ilahar lumangsung nalika duanana pamaén nyadar yén ngayakeun boga naon Chances unggul, cegah hiji kasalahan pisan saperti teu mirip ti hiji sisi atawa lianna. Tangtu, naon qualifies sakumaha kasalahan saperti teu mirip variasina gumantung kana kakuatan pamaén; ieu ngajadikeun draws ku perjangjian leuwih umum di tingkat pangluhurna catur.

Hiji draw sapuk ogé bisa dipaké strategis dimaénkeun turnamén. Lamun pamaén tiasa maju atawa meunang hiji hadiah kalayan draw a, aranjeunna bisa nawiskeun draw a sanajan maranéhna boga posisi pisan nguntungkeun, cukup pikeun ngaleungitkeun resiko salah sahiji kaleungitan game. Mun duanana pamaén bakal manggihan draw a nyugemakeun, draw a bisa malah bisa sapuk mimiti di buruan, tanpa loba perang. Sanajan kitu, éta ngalawan aturan catur pikeun satuju draw a saméméh kaulinan dimaénkeun.

Stalemate

Stalemate lumangsung lamun pamuter henteu di pariksa tapi boga belah légal nyieun. Ieu sering lumangsung dina kaulinan antara beginners; dina kaulinan misalna, salah saurang pamaén mindeng bakal mungkas nepi cara payun dina bahan, tapi teu ngarti teknik checkmating dasar. Mindeng, ieu bakal ngahasilkeun stalemate a, salaku samping kuat bakal gagal pikeun manggihan checkmate a, tapi gantina bubu raja tanpa sabenerna putting kana dipariksa.

Stalemates nu pasti langkung ilahar dipimilik ku beginners ti dina kaulinan antara pamaén kuat, tapi maranéhna geus pasti moal unheard of malah di-tingkat tinggi catur. Siasat nu bisa maksakeun stalemate a nu kadang hiji sumberdaya hemat pikeun pamuter anu muncul bisa kaleungitan.

Threefold pengulangan

Lamun posisi sarua geus ngahontal jeung pamuter sarua pikeun mindahkeun tilu kali dina kaulinan, boh pamuter bisa langsung ngaku draw a. Prosedur pikeun meunangkeun draw ieu beda-beda rada antara aturan susunan, tapi aturan sorangan cukup baku sakuliah dewan. aturan ieu aya pikeun ngeureunkeun kaulinan nu kadua sisi nu saukur repeating belah.

Ieu sia noting nu aya euweuh aturan aktual anu ngamungkinkeun pamaén ngaku draw ku dipariksa poverty. Sanajan kitu, aturan threefold pengulangan (babarengan jeung tipe saterusna draw) nyertakeun eventuality kieu; lamun salah saurang pamaén geus badarat cék deui jeung deui tanpa cara naon baé keur lawan maranéhanana kabur, aranjeunna antukna bakal ngulang posisi sarua tilu kali, forcing draw a.

The Lima puluh Pindahkeun Aturan

The lima puluh move aturan nyaéta salah sahiji aturan sahenteuna dipikaharti dina catur. aturan dasarna nyebutkeun yén lamun euweuh kamajuan dijieun sanggeus lima puluh belah ku duanana pamaén, game dinyatakeun draw a. Kamajuan diartikeun ku newak atawa sapotong wae, atawa gerak pawn a.

Lamun lima puluh belah ku unggal pamuter dijieun tanpa boh tina acara ieu kajadian, boh pamuter bisa ngaku draw a.

Cukup kawin Bahan

Lamun ngayakeun pamuter boga cukup bahan sésana nepi checkmate nu sejenna, teras game is geuwat draw a. Conto bahan jalangan cukup ngawengku hiji uskup tunggal atawa satria tunggal. Dina sababaraha susunan aturan, aturan ieu teu bisa invoked iwal éta sacara harfiah teu mungkin keur lawan bisa jalangan sanggeus sagala réntétan belah légal; handapeun eta aturan, dua ksatria ulah cacah salaku bahan kawin, salaku ngalakukeun loba posisi séjén dimana salah sisi kamungkinan bisa maneuver diri kana checkmate a.

Usaha reformasi Aturan tarik

Loba pamaén, fans, sarta pajabat catur ngusahakeun pikeun manggihan cara pikeun ngurangan jumlah draws dina catur - mindeng mibanda tujuan nyieun catur leuwih pikaresepeun pikeun panongton.

Hiji leyuran geus ngurangan incentive nyetak of draws. Contona, sababaraha turnamén nganggo "bal" nyetak pikeun standings maranéhna; bari pamaén ilaharna nampa hiji titik pikeun win sarta satengah titik pikeun draw a , turnamén ieu Award tilu titik pikeun win a jeung hiji titik pikeun draw a.

Paling usaha lianna geus aimed utamina dina ngurangan frékuénsi sapuk draws, utamana di tingkat luhur buruan. Sababaraha turnamén nganggo aturan nu pamaén teu diwenangkeun pikeun satuju draws saméméh hiji titik nu tangtu dina kaulinan, kayaning nu 30th move. saran sejen geus iasa nyabut tawaran draw sagemblengna atawa merlukeun sagala ngagambar nawaran ngaliwat hiji direktur turnamén atanapi arbiter, anu bakal jadi empowered mun merlukeun pamaén neruskeun maén lamun manéhna ngarasa aya wae hirup ditinggalkeun di posisi éta.