01 of 03
Cék
Kabéh diagram © Ed Scimia Raja A pamuter urang geus bisa disebutkeun "di pariksa" keur diserang ku sapotong hiji lawan urang. Dina diagram luhur, raja bodas urang aya dina dipariksa sabab Pleng hideung dina A1 geus narajang eta. Biasana, pamaén novice diharepkeun ngembarkeun dipariksa lamun eta kajadian guna pastikeun lawan maranéhanana notices situasi. Diantara pamaén beuki ngalaman, loba nganggap hal éta kurang ajar ka ngembarkeun cek, sakumaha pamaén ieu nyangka perhatikeun pariksa diri. Éta pernah légal jeung mindahkeun raja anjeun kana dipariksa; lamun aya bewara hiji lawan geus dipigawé sangkan, Anjeun kedah nunjuk ieu kaluar sarta ngidinan aranjeunna sangkan move aman gantina.
Lamun raja anjeun di pariksa, Anjeun kudu neangan cara pikeun nyegah raja ti keur direbut. Aya tilu cara pikeun ngalengkepan ieu.
Mindahkeun Raja
Metodeu kahiji pindah raja ka kaamanan. Lamun raja bisa dipindahkeun ka pasagi mana eta teu diserang, éta euweuh perlu sieun keur direbut. Dina diagram luhur, raja bodas aman tiasa ngalih ka D2, E2, atawa F2, salaku Pleng hideung wungkul nyerang kuadrat dina rengking kahiji.
Meungpeuk Cék
Metodeu kadua blocking cek. Ieu ogé katelah interposition. Dina diagram luhur, ratu bodas urang bisa dipindahkeun ka C1, dimana eta bakal meungpeuk cek ti Pleng hideung urang. Blocking teu hiji pilihan nalika potongan nyerang téh satria anu, sakumaha satria nu bisa kabisat leuwih sagala sapotong interposing.
Candak lawan teh
Metodeu final ieu motret potongan narajang. Dina diagram luhur, ratu bodas urang bisa néwak éta Pleng hideung dina A1. Jeung Pleng kaluar dewan, raja bodas téh sakali deui aman.
02 of 03
Checkmate
Lamun raja sahandapeun serangan, tapi taya sahiji metodeu ieu bisa dipaké pikeun nyegah newak raja urang, hasilna mangrupakeun checkmate . Dina diagram luhur, raja bodas sahandapeun serangan ti Pleng hideung dina A1. Aya henteu kuadrat aman pikeun raja pikeun pindah ka, bodas boga potongan ku nu pikeun meungpeuk dipariksa atawa moto lawan teh. Raja bodas urang geus checkmated, sarta hideung ngéléhkeun game.
Kadé dicatet yén checkmate ends game langsung. Éta ngayakeun diperlukeun atawa bener candak raja checkmated .
03 of 03
Stalemate
Bodas jeung mindahkeun. A stalemate lumangsung nalika hiji pamuter boga belah légal jeung henteu di pariksa. Ieu ends game geuwat salaku draw .
Dina diagram luhur, éta téh péngkolan bodas urang nepi mindahkeun. Bari raja bodas urang nembongan jadi di bahaya, anjeunna teu diserang. Sanajan kitu, buah hideung urang nu narajang raja unggal bodas pasagi urang jigana bisa ngalih ka. Salaku bodas teu diwenangkeun pikeun mindahkeun raja na kana dipariksa sarta teu mibanda potongan séjénna pikeun mindahkeun, anjeunna boga belah légal, sarta raja bodas téh stalemated. Kaulinan réngsé di jieun hiji. Catetan yen lamun éta move hideung urang, hideung bisa meunang kaulinan ku cara ngagerakkeun ratu na boh D2 atawa A1. Boh move bakal ngahasilkeun checkmate a.
Stalemates anu umum pikeun beginners anu boga acan pikeun neuleuman pola checkmating dasar . Kadé ati-ati dina endgame nu; malah kaulinan paling lopsided bisa jadi draw a kusabab hiji stalemate musibah.