Kumaha Baca jeung Tulis aljabar Catur notasi

Salah sahiji hal nu pangpentingna bisa ngalakukeun pikeun ngaronjatkeun dina catur geus diajar kumaha carana maca jeung nulis notasi catur. Nyaho notasi nyaeta krusial mun diajar tina buku jeung kaulinan pamaén kuat, sarta ogé ngidinan Anjeun pikeun ngarekam kaulinan sorangan pikeun review engké.

Kabeneran, éta ukur nyokot sababaraha menit pikeun neuleuman notasi. Dina artikel ieu, anjeun bakal diajar kumaha cara maca jeung nulis notasi aljabar - wangun anu ilahar notasi dipaké kiwari.

Kahiji, éta penting pikeun ngarti kumaha kuadrat nu ngaranna. diagram nu mintonkeun koordinat dipaké pikeun ngaranan jajaran sarta payel. Ti pandang Bodas urang, payil ti kénca ka katuhu anu ngaranna "a" ngaliwatan "h". Jajaran nu wilanganana 1 ngaliwatan 8, dimimitian ku pangkat ngandung buah bodas urang. Unggal pasagi anu ngaranna ku ngagabungkeun file sarta rengking. Contona, dina bujur Bodas raja dimimitian game on nyaéta E1, sedengkeun Hideung ratu dimimitian dina d8.

notasi aljabar oge migunakeun singgetan pikeun tiap jenis sapotong. Aya anu cukup basajan pikeun nginget; di hal nu ilahar, singketan ti nyaéta hurup mimiti ngaran potongan urang.

Catetan yen satria nu geus disingget jadi N, pikeun nyingkahan kekeliruan jeung raja. Ogé, aya bewara yen pawns teu ditugaskeun mangrupakeun singketan; keur ngalir pawn, mung ngaran pasagi anu dipaké.

Dasar tina notasi pisan basajan. Pikeun catetan move hiji, kantun nulis singketan tina sapotong nu pindah marengan pasagi sapotong kasebut pindah ka.

Contona, pindah uskup a ka d7 kuadrat keur notated ku tulisan Bd7. Pawn belah nganggo hijina nami kuadrat; pindah pawn a ka e4 ieu ditulis saukur jadi e4. Lamun ditulis, gerakna nu wilanganana salaku pasangan; 1. e4 Nc6 bakal ngabejaan urang nu on move kahijina, Bodas dipindahkeun e-pawn pikeun e4, sarta Hideung direspon ku cara ngagerakkeun satria ka c6.

Nyokot sapotong hiji ieu notated ku cara nempatkeun hiji x antara singketan sapotong jeung ngaran alun. Ku kituna, upami satria anu ngarebut sapotong dina A4, anu notasi bener nyaeta Nxa4. Nalika pawn a ngajadikeun newak hiji, urang kudu nunjuk kaluar naon berkas kaulinan pawn tina. Mun hiji pawn on e4 ngarebut sapotong dina f5, anu notasi bener nyaeta exf5.

Mun hiji hasil move dina dipariksa , a + biasana ditambahkeun kana tungtung pindah - contona, Qd8 +. Checkmate biasana designated by boh ++ atawa #.

Castling dilambangkeun béda gumantung kana samping nu raja anu castled ka. Castling kingside ieu digambarkeun ku 0-0, bari queenside castling ieu notated kalawan 0-0-0.

Sakapeung, leuwih ti salah sahiji jenis sarua sapotong bisa pindah ka sasaran alun. Contona, sugan anjeun boga rooks on duanana A1 na F1, sarta mindahkeun salah sahijina keur d1. Kantun nulis Rd1 moal bakal masihan urang informasi cukup; boh tina rooks bisa geus dipindahkeun dinya. Gantina, urang tambahkeun hiji informasi tambahan saeutik supaya urang terang mana Pleng dijieun pindah. Lamun éta di A1 Pleng, urang kukituna nulis Rad1.

Sababaraha pawn belah husus anu patut noting. Promotion pawn ieu ditulis ku nambahkeun hiji = dituturkeun ku singketan tina potongan nu pawn ieu diwanohkeun ka. Contona, promosi hiji pawn on a8 ka ratu anu bisa notated sakumaha a8 = Q.

En passant bisa diolah salaku newak normal, atawa lamun ngarasa perlu pikeun nangtukeun, Anjeun bisa nambah hiji ep atanapi catetan lianna nepi ka ahir pindah.

Sajaba ti éta, pikeun mindahkeun béréndélan, Anjeun bisa nempo annotations tambahan bari reviewing kaulinan. tanda analisis ieu ilaharna dipaké pikeun nunjuk kaluar belah alus, goréng, atawa metot.

Ieu mungkin sigana kawas loba informasi pikeun nginget, tapi sanggeus sababaraha kaulinan, notasi catur baris jadi alam kadua. A prakték game pisan pondok kieu-lamun turutan belah neuleu, sakuduna mungkas dina checkmate kasohor Bodas katelah mate Sarjana urang.

1. e4 É5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++