01 10
Checkmating ku Raja sarta Ratu
Diagram © Ed Scimia Raja sarta ratu vs Raja checkmate mangrupakeun salah sahiji endgames paling dasar dina catur. Pangaweruh ngeunaan ieu sareng "overkill" lianna endgames nyaeta krusial kana ngaronjatkeun catur anjeun. Barina ogé, teu cukup mangtaun hiji posisi unggul - anjeun kedah tiasa checkmate raja lawan anjeun.
Ti posisi luhur, hambalan kahiji Bodas urang kedah ka ngawatesan wewengkon Hideung raja urang gerak. ratu anu idéal di sealing raja kana wewengkon nu leutik.
Bodas tiasa ngawitan ngawatesan raja Hideung urang ku maén 1. Qe5.
02 10
Ngawates Raja sacara Mobility
Hideung jeung mindahkeun sanggeus 1. Qe5. Diagram © Ed Scimia Raja Hideung urang ayeuna boxed dina, sareng moal maju mun (atawa saluareun) kuadrat dicirian dina diagram teh.
Ieu illustrates hiji titik penting: teu salawasna pangalusna pikeun pariksa raja musuh. Ieu sering pangalusna pikeun gantina bubu raja na ngawatesan gerak na. Inget yen checkmate nyaéta tujuan, teu cék saukur acak.
Hideung kedah ngadamel Raja move; 1. ... Kd7 nyaeta sakumaha alus sakumaha wae. Kumaha Bodas bisa neruskeun nyieun kamajuan ka arah ngawatesan raja Hideung urang?
03 10
Salajengna ngawates Musuh Raja
Hideung jeung mindahkeun sanggeus 2. Qf6. Diagram © Ed Scimia Kalawan 2. Qf6, Bodas terus ngawatesan gerak nu Hideung raja urang.
sababaraha belah bodas urang hareup baris nuluykeun nuturkeun strategi sarua ieu. Hideung bakal nyobian tetep jauh ti edges of dewan pikeun salami mungkin kalawan belah kayaning 2. ... Kc7. Ngudag bisa neruskeun kalawan 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, nu satutasna Hideung kudu nyerah taneuh.
04 10
Nyorong Raja ka Tepi
Hideung jeung mindahkeun sanggeus 4. Qd6. Diagram © Ed Scimia Raja Hideung urang ayeuna kudu pindah ka boh hiji-file atawa rengking 8. Dina boh bisi, Bodas geus dilakonan tujuan utama ku nyetir raja Hideung tepi dewan.
Contona urang, Hideung bakal maén 4. ... Kc8.
05 10
Tempat anu Ratu on Jalur Kadua
Hideung jeung mindahkeun sanggeus 5. Qe7. Diagram © Ed Scimia Sakali raja musuh geus kadorong ka ujung, éta penting pikeun mastikeun anjeunna tetep aya. Urang ngalengkepan ieu ku cara nempatkeun ratu kami dina "jalur kadua" - pangkat atawa file gigireun hiji on mana raja musuh geus trapped.
Contona, dina conto ieu, raja Hideung geus kapaksa pangkat 8. Dina urutan pikeun mastikeun raja tetep nempatkeun, Bodas neuleu ngalir ratu ka pangkat 7 ku maén 5. Qe7. Raja Hideung urang ayeuna diréduksi jadi shuffling antara c8, b8, sarta a8.
06 10
Paké Raja
Hideung jeung mindahkeun sanggeus 7. Kc5. Diagram © Ed Scimia ratu teu tiasa checkmate hiji raja musuh ku sorangan. Gantina, raja sarta ratu kudu gawé bareng nepi ka rengse game.
Dina tahap ieu, aya teu butuh Bodas keur mindahkeun ratu deui dugi anjeunna siap checkmate raja Hideung. Gantina, anjeunna bisa mawa raja na ngadeukeutan ka tindakan bari Hideung diréduksi jadi pindah raja na deui mudik jeung belah kawas 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 nu brings kami ka posisi diagrammed luhur. Ngan move légal Hideung nyaéta 7. ... Kb8.
07 10
Nyiapkeun nu Checkmate
A mate dina hiji keur Yuda. Diagram © Ed Scimia Sateuacan executing checkmate, nu sisi kuat kedah ngalih raja maranéhna pikeun garis katilu - maksudna, dua jajaran atawa payil jauh ti raja musuh - sakumaha deukeut raja musuh-gancang. Nalika checkmating ku raja sarta ratu, ngabogaan raja langsung nentang silih atawa dipisahkeun ku "move satria urang" a baris jalan.
Dina diagram luhur, bodas geus dilakonan ieu sanggeus 8. Kb6 Kc8. Bodas kiwari ngabogaan checkmate dina hiji move, nu kedah titik sateuacan neraskeun ka kaca salajengna.
08 10
Checkmate
Checkmate sanggeus 9. Qc7 #. Diagram © Ed Scimia Bodas ngéléhkeun kaulinan ku maén 9. Qc7 #.
Salaku basajan sakumaha endgame ieu bisa muncul, aya sababaraha sarap anjeun kudu lalajo kaluar pikeun. Dua kemungkinan stalemate aya nu bisa ngaktipkeun kira meunang tangtu kana draw a.
09 10
A Ancaman Stalemate
Hideung jeung mindahkeun nyaeta stalemated. Diagram © Ed Scimia Anceman stalemating kahiji lumangsung nalika raja musuh sits di salah sahiji kuadrat juru. Dina hal ieu, éta krusial teu nempatkeun ratu Anjeun move hiji satria urang jauh ti sudut nu!
Dina diagram luhur, ratu Bodas nyegah raja Hideung ti ngabogaan wae gerakna légal sabab sits move hiji satria urang jauh ti a8 kuadrat, di c7. Ieu oge bakal stalemate lamun ratu éta on B6.
Cara panggampangna pikeun nyingkahan stalemate ieu pikeun mastikeun raja musuh boga sahanteuna dua kuadrat aman saméméh trapping dinya di juru a. Contona, lamun ratu Bodas éta on d7, raja Hideung bisa harmlessly ngacak deui mudik antara a8 na b8.
10 10
Stalemate sejen
Hideung jeung mindahkeun ieu stalemated deui !. Diagram © Ed Scimia Dina diagram luhur, raja Yuda jeung ratu nu gawe bareng jeung stalemate raja Hideung. stalemate Ieu bisa gampang dihindari ku remembering salah sahiji lengkah urang pikeun ngajalankeun checkmate ieu: lamun raja musuh anu disetir tepi ka, pastikeun pikeun mindahkeun ratu anjeun ka garis kadua. Mun ratu Bodas urang éta dina rengking 7, pasti bakal moal anceman stalemate dina posisi luhur.