01 of 08
The Pleng
Kabéh diagram © Ed Scimia Saatos Anjeun diajar nyetel dewan catur , anjeun tiasa teuleum ka Ngalanglang kumaha unggal sapotong ngalir individual. Pleng nu ngalir angka sagala kuadrat horisontal atawa vertikal dina garis lempeng.
02 of 08
motret
Kawas paling eces, Pleng nu teu bisa luncat leuwih eces sejenna . Sanajan kitu, eta tiasa darat dina kuadrat dikawasaan ku sapotong hiji lawan urang, nyoplokkeun anu sapotong ti dewan. Ieu katelah motret sapotong hiji. Sadaya buah nu bisa motret di manner ieu.
Dina diagram luhur, Pleng bisa ngalih ka salah sahiji kuadrat ditandaan ku titik. Éta ogé bisa newak nu uskup hideung dina g4 ku pindah ka pasagi éta. Ieu bisa jadi teu mindahkeun onto atanapi liwat kuadrat nempatan ku pawns bodas.
Rooks ilubiung dina pangabisa husus Raja urang katelah castling .03 of 08
The Bishop
uskup nu ngalir angka sagala kuadrat diagonally dina garis lempeng.
Bewara nu uskup bakal salawasna tetep dina kuadrat hiji warna salila kaulinan. Contona, dina uskup di diagram di luhur salawasna bakal tetep dina kuadrat poék. Dina awal kaulinan, unggal pamuter boga duanana mangrupa uskup lampu-kuadrat sarta uskup poék-kuadrat.
04 of 08
Ratu
ratu ngagabungkeun nu abilities tina Pleng na uskup. A ratu ngalir angka sagala kuadrat dina garis lempeng, sagala arah. mobilitas Hal ieu ngajadikeun ratu potongan pangkuatna di catur. Queens na rooks anu dipikawanoh salaku buah utama.
05 of 08
Raja
raja ngalir hiji pasagi sagala arah.
raja téh potongan pangpentingna dina catur. Nalika raja anu diserang ku sapotong sejen, mangka bisa disebutkeun di cek . Lamun raja anu di pariksa, éta kudu ulah aya newak langsung. Mun newak nu teu bisa dihindari, game is leuwih (raja teu sabenerna direbut dina catur). Ieu katelah checkmate .
Raja ogé boga kamampuh pikeun ngalakukeun move husus dipikawanoh salaku castling .
06 of 08
The Ksatria
satria nu bisa gampang diidentipikasi; di paling susunan catur, eta Sigana mah sirah hiji kuda urang. Pola migunakeun satria ka mindahkeun bisa digambarkeun dina sababaraha cara. Dina rasa teknis, satria nu ngalir hiji pasagi diagonally sagala arah lajeng ngalir hiji pasagi vertikal atawa horisontal leuwih jauh ti tempat eta dimimitian move na. Ieu sering digambarkeun salaku hiji "L ngawangun" move: satria nu ngalir dua kuadrat horisontal atawa vertikal, lajeng robah di sudut katuhu pikeun mindahkeun hiji pasagi deui.
07 of 08
The Ksatria - jumping
satria nu geus hijina sapotong nu bisa luncat leuwih eces lianna. Sanajan kitu, satria hijina bisa néwak sapotong hiji lamun eta lemahna dina kuadrat sarua sakumaha sapotong yén - jumping leuwih sapotong teu hasil dina newak.
Dina diagram luhur, satria nu bisa ngalih ka salah sahiji kuadrat dituduhkeun ku titik hideung. Sanajan kitu, eta teu bisa newak salah sahiji buah hideung eta bisa luncat leuwih.
Ksatria na uskup téh kurang leuwih sarua dina nilai. Kalawan babarengan, biologi nu dipikawanoh salaku buah minor.
08 of 08
pawn nu
pawn mangrupa sapotong sahenteuna berharga di catur. Ieu ukur bisa pindah ka hareup, pernah mundur atawa ka gigir. Pawns ogé boga aturan paling pajeulit pikeun pergerakan.
Pawns mindahkeun hiji pasagi langsung ka hareup. Sanajan kitu, aranjeunna moal bisa newak cara kieu; pawns ukur bisa newak salah sahiji maju pasagi diagonally. Sajaba ti éta, hiji pawn anu masih dina kuadrat awal na boga pilihan pikeun mindahkeun dua kuadrat langsung ka hareup. Dina diagram di luhur, pawns bisa mindahkeun ka kuadrat ditandaan kalawan titik-titik hideung bisa newak potongan on kuadrat ditandaan kalawan X.
Pawns gaduh dua abilities husus - promotion jeung en passant .