Silman urang Tujuh Imbalances

Salah sahiji cara pangpentingna nu pamaén bisa ningkatkeun catur maranéhna téh ku ngaronjatkeun proses pamikiran maranéhna ngagunakeun pikeun nangtukeun belah maranéhanana. Aya sababaraha cara nu kawentar béda nu keur ngalakukeun ieu, sarta maranéhna teu saling ekslusif; loba metoda tiasa ngalengkepan saling, sarta éta mungkin nyandak bagian rupa gagasan pikeun ngabentuk metoda sorangan tina analisa posisi sarta ngabentuk rencana a.

Hiji conto sabagian well-dipikawanoh tina prosés nganalisis posisi hiji mertimbangkeun naon Jeremy Silman geus dubbed "imbalances". Di handap ieu mangrupakeun perbedaan fundamental anu aya diantara posisi anjeun sarta posisi lawan anjeun.

Sanggeus pinuh examining kabeh tujuh imbalances, pamaén kudu siap uninga dimana kaunggulan na kelemahan maranéhna ngabohong, naon anu kudu maranéhna bisa ngamangpaatkeun, sarta - lamun kabeh analisis geus dipigawé neuleu - naon rencana maranéhanana nyaéta boh pikeun ngamankeun hiji kauntungan atanapi masihan diri pangalusna Chances mungkin di posisi éta.

Tujuh imbalances dibéréndélkeun di handap. Kuring geus vaguely didaptarkeun aranjeunna dina naon Jigana nyaéta urutan logis, tapi maranéhna geus pasti moal dina urutan tina pentingna; iraha wae, naon salah saimbangna atanapi kombinasi imbalances bisa jadi faktor overriding dina posisi hiji.

bahan:

Unggal pemula weruh yén bahan mangrupa aspék penting dina posisi hiji; kanyataanna, éta kumaha lolobana urang mimiti diajar cara tetep skor . Tapi éta penting pikeun inget yen sanajan dina posisi dimana salah sisi miboga kalungguhan penting bahan rada badag, faktor séjén bisa jadi leuwih penting (keur gambaran, loba kurban ngalibetkeun ancaman gedé, kayaning checkmate, anu nyieun bahan nyimpang).

imbalances bahan teu ngan tingal jumlah bahan unggal pamuter boga, tapi ogé jenis bahan di papan tulis, jadi aya kadang tiasa "dinamis" sarua. Contona, lamun hiji sisi ngabogaan Pleng tambahan pikeun uskup na pawn hiji, éta bisa hartosna samping sareng Pleng ngabogaan ujung bahan slight - tapi beuki importantly, unggal sisi kedah pikir ngeunaan kumaha carana nganggo bahan maranéhna ulah kudu pinuh pangaruh.

Uskup vs padjajaran:

Ieu tipe husus sarta pohara umum tina saimbangna bahan éta kritis ngartos (tapi jarang pinuh ngaapresiasi ku pamaén novice). Uskup jeung ksatria nu kurang leuwih sarua dina nilai tapi mekar dina jenis pisan béda tina posisi. Lamun pamaén ngabogaan uskup sipatna gampang hayang muka posisi nu, misalna, bari ksatria rada bakal manggihan outposts sarta ngalakukeun ogé nalika aksi nu utamana dina hiji sisi dewan.

Struktur pawn:

Paling pamaén wawuh jeung gagasan struktur pawn, tapi bisa jadi teu sagemblengna ngartos kumaha carana ngamangpaatkeun eta. Duanana formasi kuat sarta lemah anu penting pikeun duanana pamaén, sakumaha aranjeunna mindeng bakal ngarahkeunnana mana kelemahan aya pikeun tiap pamuter kana serangan. pawns diliwatan sarta pawns terasing, hususna, tantangan husus hadir yén datangna jeung kaunggulan jeung kalemahan pikeun tiap pamuter. pawns dua kali, pawns disambungkeun, sarta tukang pawns kedah ogé dianggap.

ngembangkeun:

Unggal pamuter ngaronjatkeun geus miboga pentingna ngembangkeun diajarkeun ka aranjeunna, tapi naon hiji kaunggulan atawa disadvantage dina ngembangkeun sabenerna hartosna lamun datang ka tata? Sacara umum, pamaén hadé-dimekarkeun nyaéta hiji nu boga pilihan tina launching serangan.

Di sisi séjén, saurang pamaén anu geus burit dina ngembangkeun bisa bisa ngabentuk rencana lengkep sabudeureun ngembang buah maranéhanana, salaku panjang saimbangna ieu jalan ngalawan aranjeunna, beuki bahaya aranjeunna gampang manggihan diri di.

inisiatif:

saimbangna ieu mindeng mana leungeun-di-leungeun kalawan ngembangkeun, sanajan maranéhna henteu persis sarua. inisiatif teh dasarna milik pamuter saha lawan teh; aranjeunna ngarahkeunnana aliran game, forcing pamuter séjén pikeun ngabales ancaman maranéhanana. Upami Anjeun gaduh inisiatif teh, rencana anjeun kedah neangan tetep eta jeung mertahankeun atawa ningkatkeun tekanan dina lawan anjeun; lamun teu boga inisiatif teh, nya eta mindeng penting pikeun ngurangan prakarsa lawan atawa coba nyandak eta deui sagemblengna.

spasi:

saimbangna ieu ngidinan Anjeun pikeun terang sabaraha kamar unggal pamuter geus maneuver buah maranéhanana.

Lamun boga kaunggulan spasi, Anjeun meureun hoyong mencet ku putting tekanan dina lawan anjeun sarta restricting kabebasan maranéhanana gerak. Pamuter balik di spasi bisa keukeuh maksa séntral, hoping yén jumlah leutik spasi dipibanda bakal leuwih maneuverable kalayan potongan pangsaeutikna di papan tulis, tinimbang ngabogaan sakabéh buah maranéhanana tripping leuwih unggal lianna.

Buka Galur sarta kuadrat Lemah:

saimbangna final ieu sugan nu paling hésé pikeun novices pikeun meunangkeun ngarasakeun keur. Mindeng, rencana tiasa revolve sabudeureun nyungsi kaluar nu kuadrat, payil, jajaran, sarta diagonals anu pangpentingna di papan tulis, sarta néangan ngadalikeun aranjeunna. Nya kitu, anu pasagi lemah dina posisi musuh urang bisa ngabentuk sakabéh dadasar pikeun hiji serangan, salaku liang utama dina titik konci dina posisi maranéhanana bisa ngakibatkeun sakabéh kaulinan maranéhna pikeun digolongkeun eta.