Lamun datang ka ngaronjatkeun catur anjeun , anjeun bakal ngadenge loba gagasan pohara alus ti loba pamaén pohara alus. Éta gé ngabejaan anjeun difokuskeun taktik, lakukeun masalah jeung motif kawas forks, pin, sarta skewers diajar. Éta gé masihan anjeun nasihat posisional sarta strategis ogé, nulungan nu hadé posisi potongan anjeun sarta ngarti kumaha carana maén endgame nu.
Masalahna nyaeta euweuh nasehat ieu naon beginners mutlak tur loba pamaén kasual perlu ngadangu.
Téhnisna, nasehat taktis anu bener, sanajan éta kénéh teuing canggih tur kompléks pikeun mantuan beginners nyingkahan kasalahan pangbadagna di catur - jelema nu saha who wants to nyandak catur serius perlu piceun tina kaulinan maranéhanana guna kamajuan ka tingkat salajengna.
kasalametan Kahiji
Maranéhanana kasalahan utama anu kasalahan salah-move anu bisa nyingkahan ku sagala pamuter tina sagala tingkat skill. Kasalahan ieu kaasup salah sahiji-move checkmates , kitu ogé sahingga buah bisa direbut saukur sabab teu aya bewara maranéhna bisa dicokot ku lawan anjeun (atawa gagal pikeun moto buah anu dijagi sorangan).
Aya dua alesan kunaon kuring mengklasifikasikan kasalahan ieu salaku leuwih panggedéna di catur. Kahiji, maranéhna boga konsekuensi pisan serius keur anjeun lamun anjeun nyieun éta: hiji checkmate instan ends game geuwat bari ninggalkeun sapotong hiji dijagi tiasa masihan lawan anjeun cukup tina hiji kaunggulan bahan nu pernah gé bisa nungkulan eta.
Kadua, kasalahan ieu jadi basajan nu teu ngan kudu ulah aya aranjeunna, tapi éta saperti teu mirip anu lawan anjeun bakal sono aranjeunna.
Kabeneran, éta cukup gampang nyandak kasalahan ieu kaluar tina kaulinan Anjeun. Di dieu aya sababaraha léngkah gampang bisa nyandak ka ditegor on (sarta ahirna, sadaya tapi ngaleungitkeun) kasalahan ieu:
- Pastikeun nyandak katingal a pisan cék poténsi sarta ngarebut on unggal move - pikeun duanana maneh na lawan Anjeun. Ieu watek teuas pikeun meunangkeun kana, sarta eta bisa ngalambatkeun maneh ka handap pisan di hareup. Tapi pamustunganana, éta bakal jadi kawas alam kadua, tur Anjeun bakal manggihan yén ieu ensures yén buah anjeun ulah ujug-ujug leumpang kaluar dewan (jeung nu bakal salawasna nyekel kasalahan lawan anjeun sangkan nalika aranjeunna ninggalkeun buah maranéhanana undefended).
- Iraha sapotong Hormat kawengku, naluri mimiti Anjeun kedah ka nangkep balik eta. Nu henteu hartosna kieu sok move katuhu; nanaon di catur kudu dipigawé sacara otomatis tanpa mariksa ningali lamun aya lain pilihan hadé munggaran. Tapi iwal mun boga alesan bener alus pikeun ngalakonan hal anu béda, pastikeun anjeun meunang babagi adil anjeun tina séntral wae (atawa lamun geus dibikeun nepi sababaraha bahan, nu nuju sahanteuna meunang deui bahan mana wae Anjeun tiasa). Tur upami Anjeun salah geus di kasulitan waktos parna atawa maén Blitz , éta biasana pangalusna mun ngan nangkep balik tinimbang pikir teuing teuas ngeunaan sagala hal nu leuwih pajeulit dugi ka mimiti ngarasa leuwih nyaman ngeunaan teu nyieun kasalahan ieu dina rutin.
- Patarosan kahiji anjeun kudu nanya ka diri nalika mertimbangkeun pindah sapotong ka hiji pasagi anyar kedah: nyaeta pasagi ieu aman? Salawasna pariksa pikeun mastikeun yén sapotong anjeun bade wae dimana eta teu bisa dilaksanakeun haratis, atawa ku sapotong nilai Lesser. Ngan lamun anjeun yakin yén sapotong anjeun aman éta oke mun mindahkeun eta.
- Salawasna tetep hiji mata on raja Anjeun. Euweuh anu leuwih penting batan Ngahindarkeun checkmate, jadi salawasna pastikeun nyandak catetan ngeunaan naha lawan anjeun boga cék wae, sareng naon anjeun tiasa ngalakukeun ngeunaan lamun éta lumangsung. Dina catetan nu sarupa, Anjeun kedah ogé jadi lakukeun sami pikeun raja lawan anjeun - sanajan keur beginners, éta anu leuwih penting bade difokuskeun kaamanan raja sorangan urang ti nu ti lawan maranéhanana. Ieu kusabab sahingga hiji lawan checkmate anjeun bakal mungkas kaulinan dina leungitna langsung, bari leungit hiji checkmate poténsi teu merta hartosna maneh moal meunang game engké.