Maén kaulinan ieu haratis kalawan eces Anjeun meureun geus boga
Aya loba disadiakeun haratis dina Internet - kaasup kaulinan dewan. Di dieu nyokot abdi keur Top 10 kaulinan dewan bébas pangalusna sadia leuwih Web teh. rasa anjeun bisa rupa-rupa, jadi Anjeun bisa hayang méakkeun sababaraha waktos ngotektak kempelan pinuh kami tina kaulinan dewan gratis.
01 10
putusananaDavid Burton / Cultura / Getty Gambar Dirancang ku Dan Troyka, narabas éta nu meunangna 2001 8x8 Game Desain Kompetisi, dipilih ku hakim ti leuwih ti 50 éntri. Ieu basajan tapi adiktif - coba mun meunang salah sahiji buah anjeun ka sisi sejen dewan saméméh lawan Anjeun teu sami. Pikeun 2 pamaén.
02 10
Golem
Teh Tien Juara Potongan Game Desain Kompetisi Tanjungjaya 2004 disponsoran ku situs ieu, Golem ieu dirancang ku Justin D. Jacobson. Sadaya nu kudu maén téh dek tina kartu sarta totem (naon game sapotong kalawan "hareup" diwanoh bakal dianggo rupa). Tiap péngkolan dina strategi kaulinan dua-pamuter ieu tantangan pamaén pikeun allocate daya éféktif pikeun tiap lima fase: alokasi, orientasi, gerak, Panén jeung kaderisasi.
03 10
Unlur
Unlur, nu meunangna ti 2002 Angkatan Unequal Game Desain Kompetisi, mangrupa kaulinan strategi abstrak dicoo dina tessellation sagi genep ngawangun sahiji hexagons kalawan dalapan hexagons dina saban gigir. Unlur oge kaulinan tina gaya unequal - tiap pamuter ngabogaan obyektif béda.
04 10
Majelis LineDirancang ku Stephen Glenn, Majelis Line meunang simultaneous Gerak Game Desain Kompetisi 2003. Pamaén unggal ngadalikeun salapan pagawe dina hiji garis assembly. Salaku produk gulung ku, pamaén meunang kasempetan pikeun nyitak dina titik nu tangtu di buruan, dumasar produk naon maranéhna nuju dipake dina dina momen éta. Pikeun 2 pamaén.
05 10
Tukang bohong!Dirancang ku René Wiersma, tukang bohong! meunang 2005 deduksi Game Desain Kompetisi. Tujuan game nyaeta janten pamuter pangheulana neuleu nebak mana kartu ieu nempatkeun ramo handap di tengah méja. Anjeun oge bisa meunang lamun nyekel bohong lawan Anjeun. Pikeun 2 pamaén.
06 10
Perangna pikeun MoscowPerangna pikeun Moscow mangrupakeun wargame sajarah perjuangan Tentara urang Jerman keur ngelehkeun Tentara Soviét jeung néwak Moscow dina 1941. Ieu dimaénkeun dina peta wewengkon mana perangna ieu perang, sarta eta perkara migunakeun maén potongan nu ngawakilan satuan militer sabenerna ( Korps Jerman sarta tentara Soviet) ti nu ngarangna. Pikeun 2 pamaén.
07 10
Robo Battle Babibabi Robotic ngarangna pati dina hiji beungeut 8x8. Babi, diprogram lima belah dina hiji waktu, aya angkatan kalawan lasers na fists mékanis buta. Tujuanana nya éta pikeun sambel babi lawan anjeun kaluar ti komisi. Dirancang ku Randy Cox, keur 2 pamaén. Hiji varian 8-pamuter, katelah Battle Ngalawan Sababaraha Hogs (BASH) geus maju.
08 10
Rocketball
Pamaén bersaing pikeun meunangkeun rocketball kana gawang lawan maranéhanana sacara ku cara ngarobah médan maén. Hiji kaulinan 2-pamuter ti Siluman Kota Productions.
09 10
Werewolf
Ieu teu kaulinan dewan, tapi lamun boga grup ngeunaan 10 urang babarengan, Werewolf mangrupa kaulinan mertimbangkeun. Paling pamaén desa; aranjeunna coba pikeun ngaidentipikasi sarta ngaleungitkeun dua werewolves di satengahing maranéhanana. Tantara tina varian nu diterbitkeun dina Web, jadi anjeun bisa maénkeun éta leuwih sarta leuwih. Werewolf ogé mana ku Ngaran Mafia.
10 10
decipherDupi anjeun rengat kodeu dina jangka waktu? Dina decipher, Anjeun kedah angka kaluar kode disumputkeun lawan anjeun saméméh maranéhna angka kaluar Hormat. Merlukeun logika, deduksi, sarta cardplay strategis.