Aya More mun Checkers Than meets Panon éta
Checkers sabenerna versi Amérika tina hiji kaulinan sacara internasional populér disebut Draf (dibaca "Draf") anu ngabogaan sajumlah varian béda. Kaulinan anu incredibly heubeul sarta ngabogaan sajarah matak. Éta ogé geus fokus tina sababaraha programer komputer inventive museurkeun kecerdasan jieunan.
The History of Checkers
Dewan maén Checkers-kawas mimitina kapanggih ku arkeolog dina dig di Mesopotamia (ayeuna Irak) di kota ur.
Karbon dating némbongkeun dewan janten ti kira 3000 SM, atawa heubeul leuwih ti 5000 taun.
Bari aturan Mesopotamian Checkers téh kanyahoan, sajarah ulah nyaho aturan hiji kuna Mesir game Checkers disebut Alquerque. Ieu kaulinan bisa jadi asalna ngeunaan 1400 SM, sarta éta populér dugi Abad Pertengahan.
Dina 1100 CE, versi anyar tina Checkers, Fierges, ieu nimukeun ku Frenchman. Vérsi ieu dicoo dina dewan catur, ieu umumna dicoo ku awéwé (teuing sakumaha Mah Jong dimaénkeun kiwari).
Sabudeureun 1500, buku munggaran anu ditulis ngeunaan kaulinan anu ieu ayeuna disebut Draf. Dina 1847, kahiji Draf na Checkers championships anu dicoo kalayan panghargaan formal dibikeun. Parobahan Tembok diwangun kana aturan lantaran pamaén canggih massana hiji kaunggulan ku maén munggaran. Langkung tweaks kana aturan mantuan nyieun game leuwih konsisten sakuliah lokasi sarta kaayaan maén.
Komputer, AI, sarta Checkers
Kawas catur, checkers geus salawasna geus metot ka programer komputer sabab mangrupakeun kaulinan kemungkinan matematik.
program komputer pisan munggaran diwangun maén Checkers dijieun dina 1952 ku programmer Arthur L. Samuel. Saprak harita, loba program Checkers leuwih maju tur kompléks geus dimekarkeun; sababaraha geus dielehkeun pamaén malah pisan canggih.
1952 éta sataun Landmark dina sajarah warni of checkers sakumaha Arthur L.
Samuel dijieun program Checkers kahiji yén ieu dipaké ku komputer. Laun, program pertandingan kasebut ningkat jadi speed na Kamampuh ngaronjat komputer. Dinten, program komputer ngandelkeun nu langkung lengkep ihwal inpo database nu nembongkeun unggal kombinasi move mungkin nalika 10 lembar tetep dina dewan jeung kirang dina strategi. Checkers geus diasupkeun praktis na unggal imah liwat Internet sarta geus dimaénkeun mun draw a sarta kadangkala, malah kalah ka pamaén pangalusna . Checkers terus jadi sakumaha populér salaku kantos sarta jalma sakuliah dunya maén versi béda tina kaulinan pikeun ngahibur diri, nguatkeun kakuatan maranéhanana logika atawa ngan saukur mikaresep waktos kualitas maén kaulinan alus di imah jeung kulawarga.
Kumaha Play Standar Amérika Checkers
Bari aturan rupa-rupa ti nagara ka nagara, aturan ieu dilarapkeun ka Amérika Checkers, kaulinan anu dimaénkeun dina unggal tingkat ku boh barudak boh déwasa.
Dasar Game
Checkers dimaénkeun ku dua pamaén. Unggal pamuter dimimitian kaulinan kalayan 12 Cakram warna. (Ilaharna, hiji set tina potongan mangrupa hideung jeung beureum lianna.) Saban pamuter tempat kasebut nya potongan dina 12 kuadrat poék pangdeukeutna ka anjeunna atanapi nya. Hideung ngalir munggaran. Pamaén lajeng ngalir alternatif.
dewan diwangun ku 64 kuadrat, alik antara 32 poék jeung 32 kuadrat lampu.
Hal ieu diposisikan ambéh unggal pamuter ngabogaan pasagi lampu di sisi pojok katuhu pangdeukeutna ka anjeunna atanapi nya.
A pamuter ngéléhkeun kaulinan nalika lawan teu bisa nyieun move a. Dina kalolobaan kasus, ieu téh lantaran sakabéh buah lawan urang geus direbut, tapi ogé bisa jadi lantaran sakabéh buah na nu diblokir dina.
Aturan of the Game
- Ngalir anu diwenangkeun ukur dina kuadrat poék, jadi buah salawasna gerak diagonally. buah hiji sok dugi teruskeun belah (arah lawan).
- A sapotong nyieun non-motret move (henteu ngalibetkeun luncat a) bisa mindahkeun ngan hiji alun.
- A sapotong nyieun motret move (luncat hiji) leaps leuwih salah sahiji buah lawan urang, badarat dina garis diagonal lempeng dina sisi séjén. Ngan hiji sapotong bisa jadi direbut dina luncat tunggal; kumaha oge, sababaraha jumps anu diwenangkeun salila péngkolan tunggal.
- Nalika sapotong geus direbut, mangka dikaluarkeun tina dewan.
- Lamun pamaén anu bisa nyieun newak hiji, taya pilihan; aing kudu dijieun. Lamun leuwih ti hiji newak anu sadia, pamuter nyaeta bébas milih whichever anjeunna atanapi manehna prefers.
- Nalika sapotong hiji ngahontal baris furthest ti pamuter anu ngawasaan sapotong anu, mangka crowned tur janten raja. Salah sahiji buah anu geus direbut ieu disimpen dina luhureun raja meh bisa dua kali saluhur sapotong tunggal.
- Raja téh dugi ka pindah diagonally tapi mungkin mindahkeun duanana maju mundur. (Inget yen buah tunggal, nyaéta non-raja, anu salawasna dugi teruskeun belah.)
- Raja bisa ngagabungkeun jumps di sababaraha arah, gancang sareng mundur, dina péngkolan sarua. buah hiji bisa mindahkeun arah diagonally salila sababaraha newak péngkolan, tapi kudu salawasna luncat ka hareup (arah lawan).