Strategi dasar pikeun Board Game clue
Clue (ogé katelah Cluedo) mangrupakeun kaulinan dewan ngeunaan deduksi. Kaulinan anu kacida tematik, kalawan karakter ngajalankeun kamar sabudeureun béda dina agam a jeung nempo rupa pakarang leutik.
Sanajan kitu, lamun nuju ngan fokus kana kumaha carana meunang di clue , lolobana barang tematik teu bener masalah. The minis pakarang anu nyimpang, sarta perhatian Anjeun kedah ngan jadi on meunang informasi. Di dieu aya sababaraha tips strategi dasar dina cara ngalakukeun éta.
(Anjeun oge kedah marios ka aturan dasar clue .
teukteukan
Ulah nanyakeun ngeunaan kartu anjeun terang lawan anjeun nu nyekel.
Saatos Anjeun ngamimitian ku cara nyirian kaluar sakabéh kartu sorangan, anjeun gé hayang ngalenyepan deui kartu bisa ditandaan kaluar pas Anjeun tiasa. Lamun anjeun nyieun saran, gawang anjeun pikeun meunangkeun inpo nu leuwih lengkep. Lamun lawan Anjeun tiasa ningalikeun maneh ka kartu sami anjeun geus geus katempo, teras anjeun meunang henteu informasi anyar, sarta péngkolan anjeun geus gagal. Hijina kartu nu geus ditandaan kaluar dina daptar Anjeun nu masih kudu ménta ngeunaan nu kartu sorangan saprak taya sahijieun sejenna bakal tiasa ngabantah maranehna.
Ngaleungitkeun hiji kamungkinan unggal péngkolan.
Ieu, tangtosna, moal salawasna mungkin. Tapi nunjukkeun yen ngaleungitkeun sakabeh kemungkinan palsu ngarupakeun cita pamungkas anjeun, pamuter anu teu kieu panggancangna ngabogaan kaunggulan badag leuwih pamaén séjén. Ka tungtung ieu, anjeun kedah ideally jadi nyieun saran unggal balikkeun. Sagala péngkolan dimana anjeun teu nyieun saran téh, dina dasarna, hiji péngkolan wasted.
kamar
Méakkeun waktu anjeun di kamar.
Anjeun ngan bisa nyieun saran dina kamar, sangkan iinditan dina roll tina dadu kedah ditempo salaku Resort panungtungan. Sawaktu anjeun ngasupkeun kamar hiji, sangkan saran. Lamun batur nunjukkeun maneh na drags anjeun kamar anyar, sangkan saran aya dina péngkolan Anjeun salajengna.
Nganggo passages rusiah.
Ieu ngidinan Anjeun mindahkeun ti kamar ka kamar sejen, dijamin, tanpa ngabogaan risiko rolling nu dadu.
Éta dua bongbolongan dina urutan nu meunang nyieun, tanpa ngabogaan salempang ngeunaan Ngaruwat maok kasempetan Anjeun.
Upami anjeun teu acan ngaleungitkeun eta dua kamar sanggeus éta, anjeun tiasa tetep balik deui jeung mudik antara eta dua kamar dugi batur nembongkeun anjeun salah sahiji jalma kartu. Dugi maranehna ngalakukeun, éta cara paling éfisién pikeun ngumpulkeun informasi.
Coba mun ngalenyepan kamar iraha maneh bisa.
Anjeun tiasa nyarankeun sagala karakter atawa pakarang ti mana di papan tulis, tapi saran kamar anjeun anu dugi ku lokasi Anjeun. Ku sabab kitu, kamar tiasa hal hardest angka kaluar, jadi Anjeun kudu ngalenyepan éta sabisana.
Méakkeun waktu di mana kamar maneh nahan dina leungeun anjeun.
Henteu ngan bakal kieu hayu anjeun leuwih jéntré ngeunaan pakarang jeung jalma, tapi Anjeun bisa make adil nyalukan trik. Mun pamuter sejen nyaeta rék ngahontal kamar alus nyieun saran (misalna kamar sudut, atawa kamar rajapati dipikaresep), anjeun tiasa ngadamel saran ngeunaan karakter nu pamuter urang, nu bakal nyered pawn maranéhanana balik ka kamar anjeun. Tur upami nu pamuter nyokot péngkolan hareup na nyieun saran di kamar anjeun, anjeun bisa kalayan gampang némbongkeun kartu kamar anjeun.
Catetan Copious
Sateuacan maén, nanya ka diri sabaraha pagawean rék ngalakukeun.
Clue bisa diputer jadi kaulinan deduksi basajan jeung tips di luhur, tapi lamun anjeun daék nulis sagalana ka handap teras nahan dina loba usaha, anjeun tiasa mangtaun émbaran tambahan.
Mun anjeun nekat meunang, anjeun tiasa nyerat handap tiap saran dijieun, anu némbongkeun kartu pikeun tiap suggester, anu némbongkeun Anjeun unggal kartu, sarta mana kartu geus ditémbongkeun ka unggal pamuter. Ngalakonan ieu bakal loba karya tambahan. Tapi tiasa masihan anjeun loba mangpaat.
Ulah méré jauh informasi anyar sagala.
Lamun nyaho anu kartu geus ditémbongkeun ka unggal pamuter, anjeun tiasa nunjukkeun eta kartu sarua sababaraha kali pikeun nyingkahan mere jauh informasi tambahan. Pernah nembongkeun kartu anyar mun anjeun teu kudu.
Paké pangaweruh anjeun ngeunaan leungeun pamaén séjén 'sangkan deductions anyar.
Lamun nyaho yén Bob boga kartu rengkuh, jeung anjeun boga kartu Kolonel mustard, sarta batur nembongkeun kartu pikeun ngabantah nu saran tina "Kolonel mustard, dina Perpustakaan, kalawan rengkuh ka," anjeun terang yen kartu kedah janten perpustakaan .
Angka kaluar naon lawan anjeun nyaho.
Mun hiji lawan sababaraha kali ngagunakeun item sarua di bongbolongan, naha éta lokasi, pakarang, atanapi karakter, éta sigana boga harti taya sahijieun sejenna bisa ngabantah item éta. Mun Suzy geus nyieun tilu bongbolongan dina urutan ngeunaan revolver, Chances pisan alus nu revolver nu mangrupa boh pakarang rajapati atawa di leungeun Suzy urang.