Salvo - Aturan lengkep pikeun Battleships Game

Kaulinan kertas-na-pensil ieu kawanoh ogé salaku Battleships

Salvo nyaéta kaulinan kertas-na-pensil nu dewan game Palasik kapal perang ieu dumasar kana.

pamaén

2 pamaén.

pakakas

A sapotong kertas sarta pensil pikeun tiap pamuter. kertas grafik nyaéta mantuan, tapi teu perlu.

Anjeun oge bisa nyitak tur nganggo dewan Salvo ieu (PDF).

tujuan

Pikeun tilelep sakabéh kapal lawan anjeun méméh manéhna teu sami ka anjeun.

Disetél

Unggal pamuter draws dua 10x10 grids dina kertas maranéhanana. The grids kudu dilabélan ku hurup peuntas luhur (A ngaliwatan J) jeung nomer turun sisi (1 ngaliwatan 10).

Salah sahiji grids kudu dilabélan "Self" jeung sejenna dilabélan "lawan".

Unggal pamuter lajeng megatkeun dimana nempatkeun opat kapal na: a kapal perang lima spasi, hiji kapal keur pelesir opat-spasi, hiji kapal selam tilu-spasi, sarta penghancur dua-spasi.

CATETAN: Sababaraha pamaén ngagunakeun kapal perang lima spasi, hiji kapal keur pelesir tilu-spasi, jeung 2 destroyers dua-spasi.

Euweuh sahiji kapal bisa ditempatkeun diagonally; aranjeunna kedah sadayana ditempatkeun dina garis lempeng boh horisontal atawa vertikal. Éta légal (tapi teu diperlukeun) pikeun dua atawa leuwih kapal janten meungkeut unggal lianna. The kapal anu ditandaan ku blocking dina spasi luyu.

midangkeun

Pamaén nyandak robah warna ka warna nyokot nembak di unggal lianna. A shot dicokot ku nelepon kaluar koordinat tina hiji spasi dina grid 10x10.

Unggal pamuter nyokot hiji makéna dina hiji waktu.

Lamun pamaén nyaéta panggero koordinat tina rohangan dimana a kapal perenahna, lawan-Na ngabejaan manehna jadi ku nyebutkeun "pencét". Mun anjeunna lasut, lawan-Na nyebutkeun "sono".

Pamaén kudu ngurus jeung cirian nembak maranéhna butuh on maranéhanana "lawan" grid, sarta naha tiap makéna éta hiji hit atawa miss ambéh maranéhanana teu nelepon spasi sagala leuwih ti sakali. Pamaén ogé bisa nyirian "Self" grid kalawan nembak dicokot ku lawan maranéhanana.

A kapal geus sunk nalika sakabéh kuadrat na geus pencét. Nalika ieu kajadian, anu pamuter anu kapal ieu sunk nyebutkeun, contona, "Anjeun sank kapal perang mah."

midangkeun alternatif

Pamaén nyandak robah warna ka warna nyokot nembak di kapal silih urang. A shot dicokot ku nelepon kaluar koordinat tina hiji spasi dina grid 10x10.

Jumlah nembak unggal pamuter ditangtukeun ku jumlah na tipe kapal manehna geus sésana. kapal perang nu sia tilu nembak; kapal keur pelesir nu sia dua nembak; éta kapal selam na penghancur anu patut unggal salah makéna. Ku kituna, dina babak kahiji unggal pamuter boga tujuh nembak.

Duanana pamaén sakaligus cirian spasi maranéhna rék sasaran dina maranéhanana "lawan" grids. Dina babak kahiji, aranjeunna ditandaan spasi ieu ku "1" di babak kadua ku "2," jeung saterusna.

Sanggeus duanana pamaén ditandaan nembak maranéhanana, maranéhna butuh robah warna ka warna announcing nu spasi aranjeunna sasaran. Pamuter munggaran announces sakabéh nembak na, mangka pamuter kadua teu sami.

Sanggeus unggal pamuter announces nu nembak, lawan-Na ngabejaan manehna sabaraha éta hits, sarta mana kapal anu pencét. Contona, upami opat hits anu ngoleksi, anjeunna bisa ngomong, "Anjeun pencét kapal perang nu dua kali, kapal selam teh sakali, sarta penghancur nu sakali." Anjeunna teu disebutkeun nu nembak husus ngabalukarkeun hits.

Lamun pamaén nyaéta panggero koordinat tina rohangan dimana a kapal perenahna, lawan-Na ngabejaan manehna jadi ku nyebutkeun, "pencét". Mun anjeunna lasut, lawan-Na nyebutkeun, "miss".

A kapal geus sunk nalika sakabéh kuadrat na geus pencét. Nalika ieu kajadian, anu pamuter anu kapal ieu sunk nyebutkeun, contona, "Anjeun sank kapal perang mah." A pamuter sareng salah sahiji atawa leuwih kapal sunk nyokot nembak pangsaeutikna per buleud.

Meunang

Pamuter munggaran ngancurkeun sakabéh kapal lawan-Na urang ngéléhkeun game.