The Dasar tina Shogi

Hiji Perkenalan ka Game abstrak Dipikawanoh ogé salaku Catur Jepang

Shogi disebut ogé Catur Jepang, enjoys hiji popularitas endah di nagara asal na. Tapi urang henteu dugi ka basa kipas Jepang. Pamaén di sabudeureun dunya maén Shogi.

Josh Krekeler, sekretaris Féderasi Shogi AS, wrote Primer ieu pamadegan urang anu novices Shogi.

Shogi mangrupakeun versi Jepang tina catur . Bari maranéhna bagikeun sababaraha elemen umum sarta prinsip strategis sipatna bener dua kaulinan béda.

Shogi leuwih populér di Jepang ti Catur téh di Amérika. pamaén profésional bersaing salila tujuh judul utama sapanjang taun, sarta kaulinan nu rutin disiarkeun dina televisi. Sababaraha stasiun malah sponsor sorangan Shogi kompetisi keur pro.

Shogi owes popularitasnya sakitu legana ka pikagumbiraeun tina "tetes" - tinimbang pindah sapotong di papan tulis, Anjeun bisa nambah sapotong direbut ka tentara anjeun ku muterna eta dina hiji pasagi kosong. Kusabab aturan ieu, nu distinguishes Shogi ti Catur-jenis kaulinan ngadegkeun séjén, lolobana potongan tetep dimaénkeun pikeun sakabéh kaulinan.

Loba kaulinan tungtungna counterattacks ngamuk dimana salah témpo mangrupa kauntungan unggul. (A sobat commented yén éta mangrupakeun ide nu sae pikeun ngitung pertahanan kahiji dina kaulinan Catur tapi ngalanggar ngabogaan kaunggulan béda dina Shogi. Ieu mungkin keur disregard serangan lawan anjeun lamun anjeun tiasa ngaéksekusi serangan jalangan sorangan mimiti).

Objek Shogi sarua Catur - checkmate raja. Dewan shogi nyaeta kuadrat 9x9. Unggal pamuter dimimitian ku raja, 9 pawns, 2 Emas jendralna, 2 Silver jendralna, 2 ksatria, 2 lances, uskup sarta Pleng a. Potongan nu sagala warna nu sami kusabab sababaraha lembar lawan anjeun baris geura-giru jadi pajoang di sisi (sabalikna) Anjeun.

Tilu jajaran tukang on boh sisi ngandung zona promotion, jadi promotion geus ilahar.

Unggal Piece Shogi sarta Ciri Anak

Raja (Piraku)

Ngalir hiji pasagi di mana arah (idéntik ka Catur raja). Ngajaga sorangan, sarta moro tanpa rahmat lawan anjeun. Castling henteu dilakonan dina hiji move; eta diwangun ku gerak raja kana posisi dimana ayeuna teh shielded tina serangan nu ku grup ngagabung tina potongan pertahanan (nalika ngawangun bénténg mangrupa, éta mangrupakeun ide nu sae pikeun ninggalkeun "panto deui" kabur jalur kabuka).

Emas Umum (Kinsho)

Ngalir hiji pasagi sagala arah iwal diagonally mundur. Golds pisan kuat tur alus keur pertahanan tapi geus mobilitas dugi di tahap awal kaulinan.

Pérak Umum (Ginsho)

Ngalir hiji pasagi diagonally atanapi lugas, nurun tina kawas "mini uskup". Silvers pisan fleksibel dina umum na mindahkeun gampang diantara formasi pawn. Nalika Silvers ngamajukeun, maranehna jadi Golds na leungit siga maranéhna pikeun uskup.

Ksatria (Keima)

Jumps dua kuadrat gancang sareng salah pasagi boh sisi (mikir a "T"). ksatria Shogi luncat kawas ksatria Catur, tapi aranjeunna mung gaduh dua kamungkinan kuadrat pikeun pindah ka, ngarah geus teu jadi berharga di awal patandingan jeung kudu dimekarkeun kalayan perawatan.

Hiji satria nu kamajuan teuing mimiti nyaéta mangsa gampang pikeun pawn a.

Hiji satria di leungeun, kumaha oge, tiasa rada mangpaat. Ksatria ngamajukeun mun Golds sarta kudu bisa ngamajukeun basa aranjeunna ngahontal boh tina dua jajaran tukang.

Lance (Kyosha)

Lances téh kawas vestigial rooks . Maranéhanana mimitian game di pelosok dewan jeung bisa pindah ka hareup saloba kuadrat saperti aranjeunna bisa. Aranjeunna nuju diwatesan kana file maranéhanana, sanajan, jeung moal bisa mindahkeun mundur. Lances maénkeun peran penting dina serangan ujung, tapi mindeng maranéhna teu ngalakukeun nanaon sejenna dugi aranjeunna nuju direbut jeung turun. Lances ngamajukeun mun Golds sarta kudu bisa ngamajukeun basa aranjeunna ngahontal rengking panungtungan.

Pawn (Fu)

Pawns mindahkeun sarta néwak hiji maju lempeng alun. Aranjeunna teu ngajaga silih diagonally, jadi Anjeun teu tiasa ngawangun ranté pawn, tapi sakaligus pawns dirojong ku perak atawa emas balik aranjeunna tiasa ngadamel hiji éféktif "témbok". Pawns ngamajukeun mun Golds, sarta diwanohkeun pawns ( "tokins") mangrupakeun utamana mangpaat lantaran geus jadi kuat saperti Golds di papan tulis.

Sanajan kitu, sakali maranéhna nuju direbut aranjeunna dibalikkeun ka pawns basajan.

uskup

Ngalir hiji angka taya kuadrat diagonally, kawas uskup Catur. Aya ngan dua uskup di Shogi, sarta maranéhanana mimitian kaulinan ngarah dina silih, jadi tiap kaulinan dimimitian kalawan kamungkinan bursa uskup. A uskup diwanohkeun téh kuda atawa "raja-uskup," nu ngagabungkeun ngalir raja na uskup.

Pleng

Ngalir hiji angka taya kuadrat ortogonalitas, kawas Pleng Catur. Pleng nu mangrupakeun akar paling serangan lawang, sarta bukaan Shogi umumna digolongkeun nurutkeun mana Pleng kasebut diposisikan dina sababaraha belah mimiti game.

Promosi Pleng nu mangrupa prestasi penting kusabab hiji Pleng diwanohkeun, atawa naga pisan kuat sarta tiasa ngalakukeun loba ruksakna camp lawan jeung rojongan ka katuhu. A naga mangrupakeun "raja-Pleng," teges eta tiasa ngalih salaku Pleng atanapi salah pasagi diagonally.

pamaén anyar Shogi teu kudu salempang ngeunaan kaleungitan unggal buruan maranéhna maén ngalawan hiji lawan beuki ngalaman, sabab Shogi boga sistem handicap ngadegkeun dirancang ngajar beginners kumaha ngamekarkeun hiji serangan. Pamuter beuki ngalaman ngaluarkeun dua lembar (Pleng na uskup), opat lembar (Pleng, uskup, sarta lances), atawa genep buah (Pleng, uskup, lances, sarta ksatria). Pikeun kasulitan, manéhna meunang nyieun surat pindah kahiji, anu mangrupakeun kaunggulan leuwih leutik batan move munggaran di Catur sabab aya nu leuwih jarak antara tentara dina dewan Shogi na mung Pleng na uskup gaduh kakuatan lila-rentang signifikan.

Cara pangalusna pikeun diajar Shogi nyaéta pikeun manggihan saurang pamaén di wewengkon Anjeun sareng muter loba kaulinan dina dewan fisik. Di Éropa, sigana teu bisa maledog batu Go tanpa nganiaya pamaén Shogi poé ieu. Di Amérika, aya klub shogi aktif sabudeureun Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC, sarta New York City. Di Kanada, Vancouver na Ottawa-Hull gaduh klub Shogi.

Lamun teu keur di salah sahiji wewengkon kasebut, Anjeun ogé bisa ngirim hiji pamundut ka Shogi Diskusi Daptar. Lamun tetep moal bisa manggihan hiji pamuter Shogi di sakuriling Anjeun, abdi nganjurkeun nanyakeun sabudeureun di klub Catur lokal sarta ngahubungan a Japan-Amérika Society atawa universitas urang klub Jepang atawa internasional.

Mun aya moal loba (atawa naon baé) pamaén shogi sejenna di sabudeureun anjeun, kuring ajak anjeun ngajarkeun sababaraha babaturan tur mimitian klub sorangan, nu gampang pikeun ngalakukeun sakali anjeun ngenalkeun batur ka brilliance jeung kaéndahan game.

Ieu alus mun suplement leuwih deui-dewan instruksi jeung ulikan bebas.

Aya tilu buku Inggris Shogi ayeuna di Indonésia print that I nyaho tina: Shogi: Game Jepang of Stratégi (Trevor Leggett), Shogi pikeun Beginners (Yohanes Fairbairn) jeung The Art of Shogi (Tony Hosking).

buku Leggett sarta Fairbairn urang anu ditulis pikeun pamaén anyar. Kuring kapanggih Shogi pikeun Beginners janten beuki mangpaat tina dua.

Sedengkeun pikeun The Art of Shogi, éta teu hiji kaleuleuwihan disebutkeun yen éta penting pisan pikeun sagala pamuter Inggris-diomongkeun saha éta serius ngeunaan shogi. pamaén amatir tina tingkat mana bakal manggihan loba bahan rewarding dinya. Ieu aya ti ramatloka penerbit urang.

Loba berkat Josh Krekeler, sekretaris ti Féderasi Shogi AS, pikeun nulis bubuka ieu Shogi. Lamun remen ngahontal Josh, ngirim email ka joshxles@one.net.