Crokinole - Aturan

Aturan lengkep pikeun Crokinole dewan kaulinan

Crokinole, nu bisa disusud deui ka 1876, tetep pohara populér kiwari sabab éta kaulinan basajan sarta pohara entertaining sahiji skill.

Di dieu aya aturan dasar pikeun Crokinole. Aya sababaraha beda régional sakuliah dunya.

pamaén

2 pamaén, atanapi 4 pamaén di partnerships.

tujuan

Pikeun ngahontal 100 titik mimiti.

Area Dewan

Dewan Swampfox dirancang ku Carl jeung Stan Hilinski mangrupakeun conto agung papan Crokinole.

Liang di tengahna teh "20 Hole". Pamaén earn 20 titik for geus meunang disc a kana liang ieu.

Sababaraha inci luar 20 Hole anu tulisan atanapi pegs. Di handap ieu mangrupakeun bumpers nu nyieun beuki hésé meunangkeun disc jero aréa éta.

Daerah pisan luar di dewan, nu umumna leuwih handap ti dewan utama, nyaeta "solokan". Cakram nu dikaluarkeun tina antrian nu nempatkeun dina solokan nu.

Garis jeung kuriling pangbadagna, ngeunaan hiji inci di ti solokan teh, nyaeta "Mulai Line." Kabéh nembak dijieun kalawan sahenteuna bagian tina disc noel Jalur dimimitian.

dewan dibagi kana quadrants. Lamun pamuter nyokot ditembak, disc na kedah janten 50 persen atawa leuwih dina kuadran Na.

Aya tilu wewengkon nyetak. Wewengkon luar 20 Hole tapi jero tulisan teh 15 Parabot. Bunderan salajengna kaluar nandaan 10 Parabot, sareng wewengkon ngan jero Jalur dimimitian teh 5 Parabot. Titik teu diitung dugi babak hiji ends.

Catetan: The kotak ditempo dina dewan dina gambar Swampfox dirancang pikeun nyimpen Cakram; eta moal bakal jadi on dewan salila midangkeun.

Disetél

Atur dewan Crokinole on tabel supados unggal pamuter boga aksés sarua eta.

Kalawan 2 pamaén, unggal narima 12 Cakram kai tina hiji warna béda. Kalayan 4 pamaén, unggal partnership narima 12 Cakram kai tina hiji warna béda; unggal pamuter dina partnership a narima 6 Cakram.

Mitra diuk sabalikna unggal lianna.

Milih mimiti pamuter acak. Maén salawasna proceeds jarum jam.

midangkeun

Sakali kaulinan dimimitian, dewan teu meunang jadi dipindahkeun. Pamaén teu mindahkeun samet maranéhanana, atawa mungkin aranjeunna angkat sorangan kaluar tina korsi maranéhanana. (Ieu mindeng disebut salaku "aturan hiji-macana," saperti dina "Hiji butt macana kudu salawasna toél korsi.") No pamuter bisa noel dewan iwal éta péngkolan ka némbak.

jujur ​​ka tempat salah sahiji Cakram-Na dina garis awal, kalawan sahenteuna 50 persen tina disc dina kuadran Na. Anjeunna pucuk disc ku Nyintreuk eta (ngadorong teu légal).

Shooting Jeung Cakram No lawan urang dina Board

The jujur ​​mimiti, jeung sagala jujur ​​saterusna anu butuh waktu péngkolan na kalawan Cakram euweuh lawan urang di papan tulis nyoba moto kana 20 Hole. Mun hiji lemahna disc lengkep dina liang, ayeuna teh dihapus sarta sisihkan keur nyetak dina ahir babak éta.

Lamun tanda cakra teu digolongkeun kana 20 Hole tapi tetep aya dina dewan, sarta mangrupakeun boh dina 15 Parabot atanapi sahenteuna noel 15 Parabot garis, eta tetep di papan tulis.

Mun aya Cakram euweuh lawan urang dina dewan jeung disc anu jujur ​​urang angin nepi di 10 Parabot atawa 5 Parabot, ayeuna teh dikaluarkeun tina dewan. aturan ieu dirancang pikeun nyegah pamaén ti keur kacida pertahanan ku "nyumput" Cakram maranéhanana balik pegs.

Sababaraha pamaén ulah make aturan ieu, tapi dipaké di Crokinole Championship Dunya.

Shooting Jeung Cakram Salah atanapi More lawan urang dina Board

Mun Cakram salah sahiji atawa leuwih lawan urang aya di dewan, jujur ​​nu kedah ngusahakeun pencét salah sahijina. CATETAN: Ieu bisa dilakukeun langsung, ku ricochet off pos atawa disc sejen, atawa malah ku knocking sejen tina Cakram nu jujur urang ka salah sahiji Cakram lawan urang.

Mun jujur ​​nu gagal keur pencét disc hiji lawan urang, anu disc anu anjeunna ditémbak ieu disimpen dina solokan nu. Sajaba ti éta, lamun jujur ​​nu gagal keur pencét disc hiji lawan tapi hits salah sahiji Cakram sorangan (atawa pasangan na urang), maranéhanana ogé ditempatkeun dina solokan nu.

rupa-rupa

Saatos ditembak, sadaya Cakram noel Mulai Line disimpen dina solokan nu.

Mun disc anu geus condong kana 20 Hole, atawa saimbang supados bagian tina éta luhur 20 Hole, éta tetep mana éta.

Ieu henteu dikaluarkeun tina papan iwal ayeuna teh knocked kana 20 Hole.

A disc anu mana kaluar dewan hits nanaon kaluar dewan utama jeung mantul deui ieu disimpen dina solokan nu. Sagala Cakram eta keuna tetep dimana aranjeunna tatu nepi.

nyetak

Di tungtung unggal buleud, nyetak lumangsung.

Unggal pamuter atanapi partnership diitung Cakram maranéhanana dina unggal Parabot nyetak. Mun disc anu geus noel hiji garis nyetak, éta diitung salaku nilai Lesser.

Cakram dina 15 Parabot anu patut unggal 15 titik; dina 10 Parabot, 10 titik tiap; dina Parabot 5, tiap 5 poin.

Unggal pamuter atanapi partnership ogé nambihan wae 20 titik pikeun tiap 20 Holeshot sisihkan.

Subtract skor leutik tina nu leuwih gede. Pamuter atanapi partnership kalawan skor gedé ngéléhkeun beda dina titik. Conto: The pamuter tan boga 60 titik. Pamuter beureum boga 35 titik. Pamuter tan geus dileler bédana, 25 titik.

hareup buleud

Lamun ngayakeun pamuter atanapi partnership geus ngahontal jumlahna aya 100 titik, babak salajengna ieu dimimitian ku jalma linggih ka kénca ti jujur ​​kalungguhan.

Meunang

Kahiji nepi ka ngahontal 100 titik ngéléhkeun.