Paling pamaén turnamén catur anu akrab jeung metoda tradisional nyetak hiji turnamen catur. Sanajan kitu, aya geus loba sistem alternatif ngusahakeun leuwih taun, mimitian ti parobahan leutik tur basajan kana ngalengkepan overhauls sahiji sistem nyetak ayeuna. Hayu urang nyandak katingal di sababaraha sistem nyetak beuki kasohor dipaké dina sajarah catur .
nyetak tradisional
Dina kalolobaan turnamén catur dilaksanakeun saprak tengah abad ka-19, aya geus sistem nyetak pisan basajan dipaké.
Pamaén anu ngoleksi kira meunang di kaulinan anu dileler titik hiji, bari nyetak eta draws dibere satengah-titik. Kaleungitan kaulinan, anjeun bisa nyangka, ieu patut enol titik.
Aya - sarta neruskeun jadi - loba alesan alus naha sistem ieu jadi baku dimaénkeun turnamén. Kahiji, aya hiji logika nu tangtu ka alam "enol-sum" tina nyetak dina. Unggal buruan sia persis hiji titik, sarta (cegah kaayaan ilahar kayaning forfeits ganda) pamaén ogé bakal manggihan cara pikeun dibeulah titik nu antarana aranjeunna. Ieu pisan basajan pikeun fans pikeun ngalacak, sarta bari skor hiji moal bisa salawasna ngabejaan Anjeun dina hiji glance sabaraha kaulinan pamaén geus meunang atawa leungit, éta sahanteuna bisa ngabejaan ka maneh lamun pamuter ngabogaan leuwih ngéléhkeun atawa karugian. Contona, saurang pamaén kalawan skor 4/7 ogé bisa mibanda skor maranéhna dikedalkeun sakumaha 4-3, atawa +1, nu masihan terang ka urang yén maranéhna meunang hiji pertandingan leuwih ti maranéhna leungit salila turnamen.
Argumen sejen di ni'mat Sistim nyetak ieu catur modern nyaeta yén ratings Sistim ieu dumasar kana draw hiji satengah jadi berharga saperti win a.
Lamun sistem nyetak nu dirobah jadi incentivize ngéléhkeun leuwih draws, pamaén bisa maénkeun dina cara anu suksés dina turnamén, tapi nu menyakiti aranjeunna dina ratings, sahingga jalma ratings kirang akurat.
3-1-0 nyetak
Nu leuwih anyar, sababaraha turnamén geus dipindahkeun ka format 3-1-0 nyetak. format ieu ogé geus disebut Football nyetak, hatur nuhun kana kanyataan yén éta geus lega geus diadopsi di leagues soccer di sakuliah dunya.
Dina sistem ieu, pamaén nu dibéré hiji incentive ditambahkeun meunang kaulinan. Unggal win sia tilu titik, bari draw hiji hijina patut salah, sarta karugian kénéh patut nol. Beda utama dina Sistim nyetak ieu anu pamaén anu skor kira meunang jeung leungitna hiji keur rengking luhur maranéhanana anu geus ngoleksi dua draws (tilu titik vs dua), jadi pajoang muter geus wanti.
Loba panitia geus dipake misalna sistem nyetak salaku jalan ka discourage draws dimaénkeun turnamén, arguably kalawan sababaraha tingkat sukses. Kusabab pamaén ngan kudu meunang leuwih ti hiji-katilu tina kaulinan decisive maranéhna pikeun ngalakukeun hadé ti teken unggal buruan, loba ngalir picilakaeun sabenerna bener pikeun maén, sanajan maranéhna geus eces.
Hiji konsekuensi metot tina sistem nyetak ieu nu kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun pamuter anu bakal geus réngsé balik batur sahandapeun nyetak tradisional nepi ka rengse di luhur éta di handapeun 3-1-0 sistem. Bari duanana sistem anu dasarna sawenang, hasil ieu masih sigana "lepat" pikeun loba pamaén, salaku sistem nyetak tradisional geus jadi deeply ingrained dina budaya catur. A perhatian leuwih ngayakinkeun nyaeta potensi kolusi nalika sistem saperti digunakeun dina ganda acara babak-Robin, sakumaha pamaén ramah bisa ngalakukeun hadé ku "ngéléhkeun dagang" tinimbang saukur teken dua kaulinan ngalawan unggal lianna.
Systems nyetak séjén
Ti jaman ka jaman, panitia sejen geus diusahakeun deukeut beuki radikal pikeun ngarobah sistem nyetak guna liven nepi acara maranéhanana. Hiji usaha kasohor di taun anyar ieu Ballard Antidraw Point System, hadé katelah BAPS. Sistem nyetak ieu gagasan poko tina Clint Ballard, a organizer catur di Washington anu pilari cara pikeun mastikeun yén pamaén teu tangtu hayang ngagambar kaulinan maranéhanana. jawaban nya éta BAPS, nu ngoleksi kaulinan saperti kieu:
- Ngéléhkeun Hideung: 3 nunjuk
- Ngéléhkeun bodas: 2 nunjuk
- Draws: 1 titik pikeun Hideung, 0 titik pikeun Bodas
- Karugian: 0 nunjuk
Dibikeun disadvantage slight pikeun Hideung, pamuter kadua konsistén dibikeun deui titik pikeun hasil anu sarua sakumaha Yuda. Sanajan kitu, Bodas ngabogaan disadvantage kadua: maranéhna teu nampi titik wae sama sekali kanggo draw a. Hal ieu ngajadikeun draw henteu hadé ti leungitna pikeun Yuda.
Sistem nyetak ieu paling dipake dipaké dina "Slugfest" Turnamén diayakeun ku Ballard deui dina 2005 tapi teu disebutkeun loba dipaké.