A katingal di kaulinan dewan pangalusna sarta kaulinan kartu diterbitkeun taun 1985.
Di dieu nu kaulinan dewan jeung kaulinan kartu nu kuring yakin aya nu pangalusna nu dikaluarkeun dina 1985. Coba nyungsi hiji jeung maén.
01 of 05
kode 777Dirancang ku Klaus Teuber, diterbitkeun ku édisi Asmodée .
Inkognito mangrupakeun deduksi game hébat, dimaénkeun di tim. Unggal pamuter nyaeta nenjo, sarta pakasaban mimiti anjeun ka sosok kaluar nu sahiji pamaén séjén anu pasangan Anjeun. Wandering jalan tina Venice salila karnaval hiji, jeung dulur maké masker, ngajadikeun tugas nu rada nangtang. Sanggeus manggihan pasangan Anjeun, Anjeun kedah ngalengkepan misi anjeun.02 of 05
DungeonQuest
Pikeun 2 nepi ka 4 pamaén, umur 10 sarta nepi. Dirancang ku Klaus Teuber, diterbitkeun ku Ratu Kaulinan.
Dina kaulinan strategi kulawarga unggulan ieu, pamaén artisans anu dianggo pikeun malikkeun fresco dina hiji garéja Renaissance. Kalayan bantuan lima pagawé, pamaén rencanana unggal dinten ku milih tina tugas sapertos meuli cét di pasar, Pergaulan cét pikeun nyieun kelir tambahan, malikkeun bagian tina fresco, sarta potret lukisan. Putusan munggaran anjeun sangkan tiap dinten téh nalika ngamimitian digawé - hiji waktu baheula boga kauntungan tapi ogé ngabalukarkeun pagawe janten kirang produktif alatan kurangna sare. Fresco nyaéta, ngalakonan dewan game geulis.03 of 05
Pamimpin pakuat canggih
Pikeun 2 ka 6 pamaén, umur 12 sarta nepi. Dirancang ku Pilipus Orbanes, diterbitkeun ku Matt Worden Kaulinan.
Pamaén nyandak kana peran kaptén spasi dina basa Sunda Luncat Gate, competing ka acquire mangpaat sumberdaya berharga ti sagala rupa planét. Di tiap péngkolan, saurang pamaén bisa nyandak dua lampah kayaning scanning a planet (ngalaan pikiran sumberdaya a), meunangkeun hiji planet (ngalaan pikiran sakabeh daya sarta nyokot hiji), sarta jumping ka pangeusina sejen. Di tungtung kaulinan sacara, nyetak lumangsung na eta beda-beda ku sumberdaya. Contona, skor gem anu dumasar kana sabaraha hiji pamuter geus dikali ukuran tina grup Warna panggedena nu pamuter urang; "Manggih kawentar" téh saukur patut tiap lima titik. Pamaén ogé skor keur loba lampah maranéhna nyokot mangsa game.04 of 05
Dongeng si Arab peuting
Pikeun 2 nepi ka 4 pamaén, umur 8 sarta nepi. Dirancang ku Richard Garfield, diterbitkeun ku Hasbro.
Dina kaulinan ieu koperasi ti desainer ti Pandemic, pamaén gawé bareng pikeun ngahemat opat khasanah ti pulo sinking. 24 Kotak pulo anu diteundeun kaluar acak, tur masing-masing pamuter dirumuskeun peran (palika, insinyur, ngajajah, utusan, Navigator, atawa pilot) ku kakuatan unik. Salaku game progresses, pamaén kumpulkeun kartu ngaku ka khasanah bari pulo sinks sabudeureun éta. Sabot khasanah nu di sisi, pahlawan urang kedah ras papanggih helikopter jeung ngapung jauh saméméh pulo ieu Isro. Aya opat tingkat kasulitan, sarta sababaraha kali nu hasil tina kaulinan asalna handap ka mungkin moment panungtungan. Pulo dilarang teh pangalusna kulawarga game Kuring geus dimaénkeun di sababaraha taun. winners séjén tina pangajén Mensa Pilih 2010 ngawengku Anomia (Andrew Innes, Anomia Pencét), Dizios (desainer moal credited, MindWare), Kecap dina Street (Jack Degnan, Out of Box Publishing), sarta Yikerz! (Desainer moal credited, Wiggles 3D). Tujuan Magic: nu ngumpul (mindeng disebut Magic, M: tG atanapi MtG) nyaeta meunang tanding a ngalawan lawan anjeun, ngurangan titik hirupna ka nol. Rébuan kartu Magic geus diterbitkeun, jeung pamaén make eta ngawangun decks ngaropéa pikeun tiap kaulinan. A Magic profésional: nu wisata ngumpul ngahimpun sababaraha pamaén pangalusna di dunya.05 of 05
Pictionary
Pictionary. Gambar kahadean tina Parker Dadang / Hasbro Scattergories mangrupa kaulinan pihak rongkah, teu sagemblengna aya hubungan jeung kaulinan domain publik katelah Categories.