01 10
Ngawangun susunan Washer Buleud
Ngalungkeun Washers. (C) 2007 Chris Baylor dilisensikeun mun About.com Ampir dulur wawuh jeung kaulinan Horseshoes, dimana 36 backyard "game, tapi salah sahiji nu boga drawbacks" patok beusi disimpen 40-suku eta jeung horseshoes beusi anu dialungkeun di patok Ieu mangrupakeun umum ".; Nu diperlukeun hiji geulis badag buruan deui, sarta horseshoes tiasa ngagali nepi jukut nalika aranjeunna lahan. Lolobana, taneuh kudu loosened sabudeureun patok (atawa kotak keusik ieu disimpen di sabudeureun éta patok).
Loba jalma teu boga aksés ka spasi misalna dimana aranjeunna tiasa nyetél pangadilan tapal kuda. For jelema jelema, aya kaulinan pisan sarupa nu bisa dicoo di luar dina spasi leuwih leutik, dina beungeut cai wae (kaasup beton). Anjeun malah bisa maénkeun jero rohangan jero a gym atanapi kamar badag (dina alesan, tangtu).
Dina set ieu rencana woodworking bébas, urang nembongkeun maneh kumaha ngawangun susunan buleud washer sarta némbongkeun Anjeun cara maénkeun Washers. woodworking The pisan gampang tur bisa dipigawé kalayan parabot woodworking kacida gampangna. Téh mangrupa proyék rusuh, tapi salah sahiji nu bakal mawa loba senang ka pihak backyard Anjeun tampa kudu ngaruksak buruan anjeun atanapi patio.
Ngundeur kana ngawangun susunan Washer Buleud (PDF).kasusah Level
- Woodworking: Mudah
- Pagawean: Euweuh
Waktu keur Ngabéréskeun
- 1-2 Jam
disarankeun Pakakas
bahan Diperlukeun
- 3 - 2x6 x 8 'diperlakukeun kayu
- 2 - Potongan tina 3/4 "A / C lapis ukur 12" x 48 "
- 2 - 2 "diameter U-Bolts
- 2 - 1 "Key Cingcin
- 12 '- ranté Lightweight
- 2-1 / 2 "screws dek
- 1-5 / 8 "screws dek
- 3 "washers Fender diaméterna - Tilu pikeun tiap pamuter
- Menyemprot cet di sagala rupa kelir pikeun nandaan unggal susunan washers
- Potlot
- Kompas
- perenah Square
02 10
Motong Bursa jeung Ukuran
Motong Bursa 2x6 keur Ukuran. (C) 2007 Chris Baylor dilisensikeun mun About.com, Inc. Pikeun ngawitan ngawangun proyek woodworking ieu, anjeun bakal kedah motong opat potongan tekanan diperlakukeun 2x6 kayu ka 48 "dina panjangna. Anjeun oge bakal butuh genep lembar tina cut 2x6 kayu sami nepi ka 9" dina panjangna. Ieu sapuluh lembar saham bakal cukup keur ngawangun struktur dua buleud.
03 10
Nyambungkeun sisi jeung Ahir Potongan
Sambungkeun sisi ka Tamat Potongan. (C) 2007 Chris Baylor dilisensikeun mun About.com Saatos Anjeun geus motong tekanan diperlakukeun potongan 2x6, ngawitan nyambung sareng dek screws sarta bor kakuatan. Teundeun dua tina potongan panjang dina tungtung sajajar karana, tur cocog salah sahiji 9 "potongan panjang stock antara dua sisi dina unggal tungtung. Drive dua 2-1 / 2" screws dek ngaliwatan sisi kana potongan tungtung salaku ditémbongkeun dina gambar. Ngulang jeung set sejenna tina sisi jeung potongan tungtung pikeun kotak kadua.
04 10
Nambahkeun hiji Palang-Anggota
Nambahkeun hiji Palang-Anggota keur Rojongan. (C) 2007 Chris Baylor dilisensikeun mun About.com, Inc. Sakali ends meungkeut unggal assembly kotak, nambahan sababaraha kakuatan pikeun assembly ku ngalampirkeun salah sahiji dua sésana 9 "potongan stock langsung di puseur unggal kotak.
Tip: Kudu tangtu yén sapotong cross ieu dipuseurkeun ka handap panjang assembly kotak supados liang di Puncak (bisa motong engké) ulah ngaganggu jeung anggota cross.05 10
Masang lapis maén Surface
Masang maén Surface. (C) 2007 Chris Baylor dilisensikeun mun About.com, Inc. Kiwari éta struktur unggal kotak geus réngsé, lengkah saterusna tina ieu rencana woodworking bébas nyaéta rék di selapkeun dina triplek permukaan maén ka luhureun wadah buleud. Keur kitu, urang gé kudu sapotong 3/4 "kandel AC kelas lapis cut ka 12" lega ku 48 "panjang. Lamun perlu motong potongan kaluar tina hiji lambar pinuh, make ragaji sirkular anjeun sarta ujung lempeng atawa ngajalankeun éta ngaliwatan hiji ragaji méja .
Ngagantelkeun kana lapis ka luhur struktur kotak (jeung lemes samping nepi) ngagunakeun sababaraha 1-5 / 8 "screws dek.06 10
Ditandaan bunderan Target dina triplek nu
Nyirian bunderan Target. (C) 2007 Chris Baylor dilisensikeun mun About.com, Inc. Ayeuna yén lapis permukaan maén geus napel, lengkah saterusna nyaeta keur cirian kotak tilu 4 "bunderan dina beungeut lapis maén unggal kotak. Ti hiji tungtung kotak, ngagambar garis handap puseur kotak (sajajar jeung sisi panjang).
Salajengna, sangkan tanda dina garis ieu tujuh inci di ti tungtungna. Jieun tanda sejen dina 14 "sarta tanda katilu dina 21" dina, unggal dina garis puseur. Ieu bakal puseur tina liang target.
Ayeuna, ngaluyukeun kompas anjeun ka 2 "radius. Tempat anu titik tina kompas dina 7" tanda na ngagambar 4 "bunderan diaméterna. Malikan dina 14" sarta 21 "tanda.
Ditandaan tilu kalangan sami dina kotak kadua.07 10
Motong Out bunderan Target
Motong Out bunderan Target. (C) 2007 Chris Baylor dilisensikeun mun About.com, Inc. Kalawan bunderan target ditandaan, lengkah saterusna nyaéta pikeun motong kaluar 4 "bunderan udagan maké ragaji jig.
Pikeun ngawitan, bor liang pilot jero unggal genep cutouts maké 1/2 "bit ngawelah di bor kakuatan Anjeun. Lajeng, taliti motong kaluar genep bunderan ngagunakeun ragaji jig anjeun. Pindah lalaunan jeung ngalengkepan genep motong sakumaha bersih tur merata anjeun bisa.08 10
Masang U-Bolts
Masang U-Bolts. (C) 2007 Chris Baylor dilisensikeun mun About.com, Inc. Dina tahap ieu, nu woodworking on proyék ieu dasarna lengkep. Hijina hal anu tetep nyaéta rék di selapkeun dina ranté anu bakal tetep jarak antara buleud konsisten.
Pikeun ngawitan, urang gé masang dua u-bolts ka puseur dewan tungtung nu sabalikna tilu liang target. Neangan nu puseur unggal dewan tungtung tur cirian lokasi liang pikeun u-baud meh geus dipuseurkeun kana kotak. Dieunakeun ring konci onto nu u-baud terus selapkeun kana dua liang (ditémbongkeun saperti dina gambar di). Geser dina sababaraha washers na tighten nu kacangan. Ngulang kana kotak sabalikna.09 10
Masang Chain Spacer
Ngagantelkeun Chain nu. (C) 2007 Chris Baylor dilisensikeun mun About.com, Inc. Hambalan ahir proyék woodworking ieu sateuacan urang ngawitan maén téh pikeun motong ranté ka panjangna ditangtoskeun jeung selapkeun deui kana cingcin konci. Ieu bakal meta salaku spacer antara buleud ku kituna jarak antara buleud téh konsistén dina dua belas suku.
Pikeun meunangkeun panjangna ditangtoskeun, tahan ring konci di Apex tina u-baud na ngukur jarak ti dewan tungtung ka ujung ring konci. Tambahkeun jarak ieu ukur sarua dina sabalikna u-baud / cingcin konci, sarta subtract kana jarak dikombinasikeun ti dua belas suku. Ieu bakal ngabejaan Anjeun persis sabaraha lila kana motong ranté ka boga jarak dua welas-suku antara buleud.
Potong ranté maké Hack ragaji atawa baud cutters, teras selapkeun hiji tungtung ka unggal ring konci. Narik wadah buleud eta supados ranté téh taut, sarta posisi wadah buleud dina garis kalawan ranté nu.
Dina panungtungan, anjeun geus siap pikeun neuleuman kumaha carana maén washers!
Tip: Sedengkeun anjeun pasti bisa cet atawa kokotor luhureun lapis, anjeun bakal nempo mun anjeun ngawitan maén, beungeut meunang geulis dinged up. Salaku misalna, cet teh bener teu bakal ngajaga lapis anu loba. Anjeun hadé kaluar maén dugi luhur ageman kaluar, teras ngaganti eta kalawan sapotong sejen tina triplek. The lapis luhur kedah panungtungan sababaraha summers saméméh anjeun peryogi mertimbangkeun ngaganti eta.10 10
Maén Washers!
Tilu Washers dina Board. (C) 2007 Chris Baylor dilisensikeun mun About.com, Inc. Washers mangrupakeun kaulinan anu bisa dicoo individual atanapi di tim. Sanajan kitu, tiap pamuter kudu boga / na set dirina sorangan ti tilu (3 "diaméter) washers. Unggal set tina tilu washers kudu dicét warna béda pikeun idéntifikasi gampang dimaénkeun.
Milih Urutan nu pamaén baris buang. Pamuter munggaran bakal nangtung di hiji kotak sarta Tos tilu washers (salah dina hiji waktu) ka arah kotak lianna. Sinking washer a kana liang pangdeukeutna ka jujur jeung sia salah titik, liang tengah dua titik, sarta liang furthest tilu titik. Sanggeus pamuter mimiti pucuk sakabeh tilu washers, pamuter kadua throws tilu washers maranéhanana, mangka pamuter katilu jeung saterusna. Nalika babak anu réngsé, pamaén ngalih ka kotak sabalikna sarta ngumpulkeun washers maranéhanana jeung cacah titik maranéhanana. Pamuter nu ngoleksi paling titik dina babak bakal balik heula, dituturkeun ku scorer kadua pangluhurna babak jeung saterusna.
patandingan lanjut nepi ka mana wae pamuter (atawa tim) amasses 21 titik persis. Kedah pamaén buka kaliwat 21, maranéhna gé dibalikkeun deui ka 18 sarta nuluykeun. Kalayan kecap séjén, lamun hiji pamuter geus linggih dina 20 jeung tosses hiji dua, maranéhna gé nambahan hiji titik nepi ka 21 (anu lajeng dibalikkeun ka 18) ditambah titik kadua pikeun masihan aranjeunna 19.strategi:
Terus di pikiran yén éta téh salawasna mangpaat pikeun buka saperti mimiti sabisa di unggal babak. Sagala washers yen ulah nyieun kana liang target tapi anu ditinggalkeun di papan tulis bisa jadi knocked kana liang ku pamuter sejen, jadi ka pamuter panungtungan nyaéta di disadvantage a.
Unggal pamuter sigana boga teknik tossing béda. Sababaraha coba mun buang washer sakumaha datar sabisa ku busur low supados lemahna washer na slides sakuliah dewan. Batur resep mun arc washer nu luhur tur tungtungna leuwih tungtung kalawan saeutik backspin coba mun jeung coax kana liang kawas baskét a. Prakték sarta experimentation baris mantuan anjeun manggih wirahma na metodeu nu cocog anjeun.