Kumaha Play Dewan Game Stratego

Stratego mangrupakeun dewan game Palasik ku Milton Bradley, dimaénkeun dina 10 ku 10 grid. Pamaén unggal boga hiji tentara buah kalayan nilai disumputkeun, nu aranjeunna mindahkeun sabudeureun nyoba moto bendera ti pamuter lianna. Kaulinan ieu dimaénkeun antara dua urang. Tujuanana nya éta pikeun moto bendera lawan ku cara ngagerakkeun onto eta kalawan salah sahiji buah Anjeun.

komponén Game

Kaulinan diwangun ku hiji dewan, ngandung hiji 10 ku 10 grid kuadrat, dua wewengkon diliwatan di tengahna.

Aya 80 lembar, 40 pikeun tiap pamuter, kaasup salah sahiji bandéra, genep bom, nenjo hiji, sarta potongan militér ranging di nilai tina hiji ka salapan. Sababaraha edisi anyar tina Stratego ngabalikeun teh rankings, nyieun angka luhur kuat tinimbang lemah, sarta maké 10s salaku Marshalls. Pastikeun pikeun pariksa nu édisi anjeun boga nalika maén.

Disetél

Unggal pamuter nyokot sakabeh potongan hiji warna. Cicingeun ngatur potongan anjeun jadi nilai maranéhanana anu nyanghareup anjeun, sarta lawan Anjeun ngan nilik bék kosong. Nyetél sisi Anjeun dewan ku cara nempatkeun hiji sapotong dina unggal spasi dina balik opat jajar.

Di dieu aya sababaraha tips dina strategi panempatan bendera na strategi panempatan bom .

Sakali dua sisi keur nyetél, milih pamaén dimimitian sareng ngawitan.

Kumaha Play Stratego

Di péngkolan, anjeun kedah ngalih salah sahiji buah Anjeun. Umbul jeung bom anu immobile, sarta pernah bisa dipindahkeun. potongan séjénna bisa mindahkeun hiji spasi dina salah sahiji opat arah (teu diagonally), jadi salami aranjeunna darat di boh hiji spasi kosong atawa spasi ngandung hiji sapotong lawan.

Dua formasi cai di tengah dewan anu halangan diliwatan teu spasi valid pikeun mindahkeun di.

Pramuka (ditandaan ku salapan dina édisi asli) bisa mindahkeun jumlah salah sahiji spasi dina garis lempeng tapi kudu eureun dina spasi kalayan potongan musuh mimitina aranjeunna sapatemon.

Nalika sapotong hiji lemahna dina spasi sarua sakumaha sapotong sejen (disebut "nyerang"), anu nilai tina dua lembar nu dibandingkeun.

Potongan kalawan pangkat parah (jumlah luhur, dina édisi aslina) anu dielehkeun sarta dikaluarkeun tina dewan. Dina kasus hiji dasi, nalika sapotong hiji nyerang hiji sapotong lawan tina nilai sarua, duanana buah téh dikaluarkeun tina dewan.

Mun sapotong hiji nyerang bom, potongan nyerang ieu langsung keok, iwal lawan ieu mangrupa Miner (ditandaan kalawan dalapan dina édisi aslina). Dina kasus eta, bom anu dielehkeun.

Lamun Spy nyerang lawan Marshall (ditandaan ku salah dina édisi aslina), anu Marshall geus dielehkeun. Lamun Spy nyerang wae sapotong séjén atawa anu diserang ku sagala sapotong kaasup Marshall, anu Spy geus dielehkeun.

Game Ahir

Lamun nyerang bendera lawan anjeun kalayan sapotong wae, anjeun meunang game.

Lamun teu bisa mindahkeun sapotong dina péngkolan, anjeun geuwat leungit game.