Kumaha Play clue (Cluedo)

Clue mangrupa kaulinan dewan mana tilu ka genep pamaén ngusahakeun angka kaluar tilu fakta utama rajapati a: anu murderer, lokasi rajapati, sarta pakarang rajapati. Maranehna ngalakukeun ieu ku mibanda karakter maranéhanana ngajalankeun sabudeureun agam a sarta ngumpulkeun bukti.

Clue mindeng disebut salaku "Cluedo" di Inggris, dimana eta ieu jadian. Kanyataanna, paling jalma di sabudeureun dunya terang kaulinan saperti "Cluedo" na Amerika Kalér ngartos salaku "clue".

Kaulinan ieu munggaran dirancang mangsa Perang Dunya 2 ku Aom E. Pratt, kalayan versi aslina keur disebut "pembunuhan!" Penerbit, Waddingtons, teras diganti kaulinan pikeun "Cluedo" sanggeus kecap Inggris "clue" na kecap Latin "ludo" nu ditarjamahkeun kana "Kuring maén". Sakali deui ieu dilisensikeun deui ka ieu publikasi sejen, Kawah Kamojang Dadang, kaulinan ieu disederhanakeun ka ngaran "clue".

Setelan Board Game

Pamaén hoyong mastikeun dipibanda sakabéh eusi diperlukeun pikeun kaulinan:

Unggal pamuter bakal milih hiji sapotong karakter. Lamun, contona, aya ukur tilu pamaén di buruan, tuluy ngan tilu hurup bakal dimaenkeun. Hiji jalma bakal nyortir kartu ku jenis sarta ngacak unggal tumpukan raray-handap. Tanpa pilari, maranéhna gé butuh salah sahiji kartu kasangka, hiji Kartu pakarang, sarta salah sahiji kartu kamar, sarta ngageser kana amplop rusiah.

Lajeng, batur baris ngacak sesa kartu babarengan, sarta nungkulan éta jarum jam ka pamaén dugi sadayana kartu anu diurus. Éta penting pikeun nempatkeun pakarang rajapati di kamar acak sarta nempatkeun henteu leuwih ti hiji pakarang dina unggal. Sanajan kitu, sababaraha versi modérn clue napelkeun pakarang ka kamar husus.

Hareup, pamaén baris nempatkeun tokens kasangka dina kuadrat awal nu ditugaskeun. Unggal pamuter nyokot kasangka token pangdeukeutna nu teu geus dipilih ku pamaén lian, sarta game dimimitian.

Maén Game

The karakter Miss Scarlett nyokot giliran kahiji. Kabukti nuluykeun jarum jam sabudeureun tabél. Di péngkolan pamaén urang, aranjeunna moal gulung paeh jeung mindahkeun sapotong maén maranéhanana kumaha ogé loba spasi deui nyebutkeun dina kuadrat konéng. Pamaén bisa mindahkeun kana rohangan anu salami jumlah aranjeunna gulung ngahontal jumlah diperlukeun pikeun muka kana kamar. Aya sababaraha aturan tambahan keur catetan:

Suggesting Curiga a

Pamaén anu mungkas gerakan maranéhanana di kamar a tiasa ngadamel saran pikeun mantuan ngaleungitkeun kemungkinan kasangka ku guessing nu murderer, pakarang rajapati, sarta lokasi rajapati.

Contona, upami pamaén ngan diasupkeun lounge jeung maranéhna geus siap nebak, aranjeunna bisa nyebutkeun hal kawas, "Kuring nyarankeun kajahatan ieu komitmen ku Kolonel mustard, dina lounge, kalawan keris a". Saterusna, ngaranna kasangka sarta pakarang rajapati duanana dipindahkeun kana kamar ayeuna.

Pamuter ka kénca guesser urang kedah ngabantah sugesti ku némbongkeun éta salah kartu tina leungeun maranéhna yén cocog eta. Mun nu pamuter moal bisa ngalakukeun kitu, anu pamuter ka kénca maranéhanana ogé kudu ngabantah sugesti ku némbongkeun hiji kartu tina leungeun maranéhanana. tanggung jawab ieu pas jarum jam dugi batur nembongkeun guesser kartu, atawa dugi sadayana pamaén geus kaliwat.

Nalika batur mangka kartu, pamuter anu nilik sakuduna meuntas dipareuman on notebook detektif maranéhanana salaku kamungkinan. Sagala kartu pamuter nu nyepeng Ogé kudu meuntas kaluar salaku kemungkinan.

Ieu informasi rusiah luhur, jadi pamaén kudu ningali notebooks silih urang. Ieu mangrupakeun ide nu sae pikeun pamaén nyieun saran unggal waktos aranjeunna asupkeun kamar dina péngkolan maranéhna salaku strategi pikeun unggul game .

Aturan husus

A sapotong bisa jadi dipindahkeun kana kamar on péngkolan sejen pamuter urang lamun karakter hiji ieu ngusulkeun salaku tersangka. Gantina rolling paeh atawa nyokot petikan rusiah dina péngkolan hareup, pamaén saukur bisa nyieun saran di kamar maranéhanana ayeuna.

Dina sagala perkara sejen, pamaén kudu ngamimitian péngkolan ku cara rolling hiji paeh atawa nyokot petikan rusiah. Pamaén teu bisa cicing di kamar anu sarua nyieun saran.

Tuduh jeung Unggul

Pamaén anu siap nyieun hiji tudingan nalika aranjeunna geus ngaleungitkeun sagala kemungkinan palsu tur teu kungsi saran maranéhna kabantah sacara. Lamun pamuter percaya aranjeunna geus direngsekeun hal, maranéhanana bisa mungkas péngkolan ku cara nyieun hiji tudingan. Pamaén bisa ngalakukeun kitu ku announcing yén maranéhna anu nyieun hiji tudingan na nyarios tatarucingan final maranéhna tina murderer, anu pakarang pembunuhan, sarta lokasi rajapati.

Sakali ieu rengse, pamuter nyieun hiji tudingan cicingeun Sigana di tilu kartu di amplop rajapati. Mun aranjeunna bener, maranéhna neundeun éta kartu raray-up dina tabel, ngabuktikeun ka sadaya pamaén éta maranéhna geus meunang game.

Sanajan kitu, lamun accuser nyaeta salah, maranéhna leungit game. accuser nu lajeng bakal cicingeun ngaganti tilu kartu deui dina amplop rajapati tanpa ngalaan pikiran éta. Sakali pamaén geus leungit, péngkolan maranéhanana nyaéta leuwih jeung nu ngaleungitkeun ti buruan. Losers euweuh nyandak sagala robah warna ka warna tapi kedah tetep di tabel pikeun ngabantah saran batur. Mun sapotong maranéhanana blocking doorway, mangka dipindahkeun ka kamar.

Mun kabeh pamaén iwal hiji nyieun hiji tudingan lepat, pamuter panungtungan nangtung ngéléhkeun.