Kumaha carana meunang di kapal perang

Strategi dasar kapal perang

Teu kawas catur, nu mangrupa kaulinan kompléks nu geus ngaluncurkeun ratusan buku on strategi, strategi pikeun kapal perang teu pisan nyusahkeun. Dasarna, aya ukur dua kaputusan basajan di anjeun game kapal perang . Kahiji, anjeun kudu angka dimana nyumputkeun kapal anjeun, lajeng Anjeun kudu angka kaluar kumaha carana némbak di dewan lawan anjeun.

Di dieu aya sababaraha tips pikeun mantuan Anjeun diajar kumaha meunang di kapal perang.

Nempatkeun Kapal anjeun

Objek nempatkeun kapal anjeun di papan tulis téh sangkan lawan Anjeun nyandak salami mungkin saméméh nyungsi sakabéh éta. Dina tingkat nu paling dasar, ieu ngandung harti yén kapal Anjeun kudu ditempatkeun rada acak. Kabéh tungtunan panempatan séjén anu dumasar kana pertimbangan kumaha lawan anjeun kamungkinan serangan.

Ulah teundeun kapal Anjeun noel unggal lianna.

Hiji lawan anu skor hiji hit on grid anjeun dipikaresep bakal bunderan éta titik pilari sesa kapal. Mun anjeunna manggih dua kapal sakaligus, Anjeun geus ngan leungit hiji kapal tambahan.

Teundeun kapal dina ujung dewan.

Loba lawan baris seuneu lolobana nembak maranéhanana nuju tengah dewan, jadi ngabogaan sahanteuna hiji kapal on an tepi bisa masihan anjeun hiji kauntungan. Ulah teundeun sadayana kapal Anjeun on tepi, atawa lawan Anjeun bisa nebak pola naon anu anjeun lakukeun.

Janten asymmetrical.

Dina basa sejen, ulah eunteung placements kapal Anjeun. Upami Anjeun gaduh kapal hiji pasagi jauh ti duanana edges di kénca handap, teu ngalakukeun hal anu sarua di katuhu luhur.

Pikiran manusa nyiar pola, jadi lawan anjeun bakal leuwih gampang manggihan duanana kapal sanggeus manggihan hiji munggaran.

Janten unpredictable.

Lamun geus dituturkeun aturan di luhur pikeun sababaraha kaulinan dina urutan ngalawan lawan sami, megatkeun aranjeunna. Ieu bakal ngalieurkeun lawan Anjeun, tur mastikeun anjeun teu teuing gampang outguess.

Nyandak nembak anjeun

Tujuan shot-firing anjeun pikeun maluruh tur tilelep kapal lawan anjeun gancang-gancang. Iwal anjeun hiji pikiran-maca anu guesses acak nu dipikaresep janten hits, anjeun kudu indit ngeunaan firing nembak anjeun dina fashion logis tur berurutan.

Nebak di garis diagonal.

Kalayan kecap séjén, lamun shot munggaran anjeun dipecat di C-1, mertimbangkeun firing shot salajengna anjeun di F-4, sarta makéna Anjeun salajengna di I-7. Ku firing nembak sapanjang garis diagonal, anjeun ngajamin yén unggal nembak anjeun ayana dina urutan anyar, sarta kolom anyar, sahingga maximizing jumlah barisan sarta kolom kana nu aya firing.

Ulah kebat nepi nembak anjeun mimiti on.

Tujuanana awal anjeun nutupan sakumaha jauh tanah-gancang, jadi ulah ngamimitian ku firing nembak meungkeut saling, sanajan diagonally. Gantina, ninggalkeun sababaraha spasi antara nembak. Sanggeus bubuka Anjeun salvo , anjeun tiasa balik sarta eusian dina sela di garis diagonal Anjeun.

Sakali anjeun tos dipecat cukup nembak ngagambar hiji garis diagonal sababaraha, anjeun bakal aya bewara nu geus dipaké jelema garis mun ditilik dewan nepi kana sakumpulan leutik. Ti titik ieu ka hareup, Anjeun kedah ngusahakeun sacara sistematis nyandak nembak di unggal chunk pikeun ngaleungitkeun kamungkinan kapal sésana pangbadagna lawan anjeun aya di wewengkon éta.

Mertimbangkeun metoda "checkerboard".

Lamun ngabayangkeun grid firing salaku checkerboard buta, kalawan alik kuadrat bodas jeung hideung, anjeun tiasa pencét sadayana kapal nentang ku firing ukur dina kuadrat hideung. Ieu meshes ogé jeung strategi garis diagonal jeung hartina anjeun pernah kudu seuneu dina satengah kuadrat dina kaulinan (di "bodas" leuwih) kajaba nepi ka rengse sinking hiji kapal nu geus geus pencét.

Lamun anjeun skor hit hiji, tangtu, Anjeun kudu geuwat api hiji ditembak meungkeut nyobian nuluykeun sinking parahu nentang.