Kumaha Play Game kapal perang Board

Kapal perang mangrupa kaulinan dewan perang-themed pikeun dua pamaén numana lawan coba mun nebak lokasi rupa kapal nu sejen urang. Hiji makalah na pensil versi game balik deui ka Perang Dunya I, tapi paling jalma anu wawuh jeung kaulinan liwat kaulinan dewan palastik nu munggaran dipasarkan ku Milton Bradley Company dina 1967. Saprak waktu éta, kaulinan geus ngaluncurkeun rupa video kaulinan jeung variasi aplikasi smartphone.

Dinten, versi dewan game dihasilkeun Hasbro, nu kaala Milton Bradley taun 1984.

Objek game nyaeta mun nebak lokasi kapal unggal pamuter hides dina grid palastik ngandung koordinat spasi nangtung sarta horizontal. Pamaén nyandak robah warna ka warna nelepon kaluar baris jeung kolom koordinat dina grid nu pamuter sejenna di hiji usaha pikeun ngaidentipikasi hiji pasagi nu ngandung kapal a.

Dewan game unggal pamuter meunang boga dua grids. Salah sahiji grids nu dipaké ku pamuter ka "nyumputkeun" lokasi kapal sorangan, sedengkeun grid lianna anu digunakeun pikeun ngarékam nembak dipecat arah lawan jeung ka dokumén naha maranéhanana nembak nya hits atanapi misses. Tujuan game is karas sakabéh kapal lawan urang ku neuleu guessing lokasi maranéhanana dina grid nu.

Netepkeun Up Game Board

Unggal pamuter narima papan kaulinan dua grids, salah sahiji unggal jenis ti kapal kalayan liang numana "pencét" pegs téh diselapkeun, sarta supply hit sarta miss spidol (pegs bodas jeung beureum).

Lima kapal téh:

Dua pamaén kudu diposisikan ngarah nyanghareupan silih sakuliah tabel kaulinan. target grids maranéhanana balik nepi ka karana vertikal ambéh ngayakeun pamuter bisa ningali grid sagara sarta kapal lokasi lawan-Na urang.

Unggal lawan cicingeun Posisi lima kapal sorangan dina grid sagara handap ku pas dua pegs anchoring on unggal kapal kana dua liang dina grid nu. Unggal kapal kedah ditempatkeun horisontal atawa vertikal-moal diagonally-peuntas spasi grid, sarta kapal teu bisa ngagantung kaluar grid nu. Kapal tiasa noel saling, tapi maranéhna moal bisa nalukkeun spasi grid nu sarua. Anjeun teu bisa ngaganti posisi kapal sanggeus kaulinan dimimitian.

midangkeun dasar

Pamaén nyandak robah warna ka warna firing nembak (ku nelepon kaluar grid koordinat) narajang kapal musuh.

Di péngkolan anjeun, nelepon kaluar surat sarta jumlahna nu nangtukeun hiji baris jeung kolom dina udagan grid Anjeun. cék lawan anjeun nu koordinat dina grid sagara sarta verbal responds "sono" lamun euweuh kapal aya, atawa "pencét" lamun geus neuleu ditebak rohangan anu dikawasaan ku salah sahiji kapal-Na.

Tandaan unggal nembak anjeun (guesses) dina grid udagan luhur anjeun ngagunakeun pegs bodas kana dokumén misses anjeun sarta pegs beureum pikeun ngadaptar hits Anjeun. Salaku proceeds kaulinan, anu pegs beureum laun bakal nangtukeun ukuran jeung lokasi kapal lawan anjeun.

Nalika éta péngkolan lawan anjeun kana seuneu nembak di anjeun, tiap waktos salah sahiji kapal anjeun narima hit a, nempatkeun hiji pepeg beureum kana liang dina kapal pakait kana spasi grid.

Nalika salah sahiji kapal anjeun boga unggal slot ngeusi beureum pegs , anjeun kudu ngembarkeun ka lawan anjeun yen manehna geus sunk kapal Anjeun. Dimaénkeun Palasik, frase dipaké nyaéta "Anjeun sunk kapal perang mah!" Éta, tangtosna, ilegal robahna posisi dina kapal di papan tulis sakali muter geus dimimitian.

Pamuter pangheulana tilelep sadayana lima kapal lawan-Na urang ngéléhkeun game.

canggih midangkeun

Pamaén anu ngalaman dina maén kapal perang sakapeung ngagunakeun variasi game, katelah variasi Salvo. Aturan dasar tetep sami jeung éntitas handap:

Pensil na Paper Vérsi

Ieu oge mungkin maén kaulinan tina kapal perang di fashion Palasik, ku teken grids sagara dina kertas tur panyiri barisan horizontal sarta vertikal ka nyieun koordinat. Dina dasar sagara 100-kuadrat, labél jajar horizontal 1 ngaliwatan 10, jeung barisan nangtung A ngaliwatan J.

Salaku jeung kaulinan dewan plastik, unggal pamuter bakal butuh dua grids sagara, salah ditandaan posisi kapal sorangan sarta dokumén nu hits nalika lawan-Na pucuk; sarta grid kadua pikeun ngalacak hits sarta misses nalika anjeunna kahuruan nembak di lawan. Nalika ditembak hits, cirian kotak saluyu kuadrat nu mibanda hiji X; dokumen misses ku 0.

Pikeun kaulinan leuwih hese, anjeun bisa nyieun grid gedé kalawan leuwih kuadrat, ngagunakeun hurup A ngaliwatan Z keur labél koordinat nangtung jeung nomer 1 nepi 26 pikeun barisan horizontal. Nu leuwih gede di grid sagara, beuki susah game janten.