Desainer Kaulinan 101

Naon bedana Ngeunaan Kaulinan desainer, Kaulinan Jerman atawa Euro-kaulinan?

Lamun méakkeun loba wayah jaba dewan browsing buruan, anjeun kamungkinan aya bewara yen loba gamers serius geus fallen asih "kaulinan desainer," disebut ogé kaulinan Jerman atawa Euro-kaulinan. Naon anu aranjeunna hartosna ku kaulinan dewan desainer? Candak katingal di sajarah jeung pamanggih para ahli kaulinan.

Fajar sahiji desainer Kaulinan - "padumuk di Catan"

"Padumuk di Catan" nyaéta kaulinan anu diwanohkeun loba gamers Inggris-diomongkeun ka dunya kaulinan desainer.

Eta asalna diterbitkeun di Jerman dina taun 1995 lajeng ditarjamahkeun kana basa Inggris sarta diimpor ka Amerika Serikat ku Mayfair Kaulinan.

"Padumuk" ngawengku loba ti elemen anu cirian best of genre dina: aturan kawilang basajan, strategi jero, nilai replay alus teuing, tur daya tarik pikeun duanana gamers hardcore na gamers kasual.

Jelas, teu unggal desainer game bade sukses dina unggal tingkat atawa kalayan unggal pamuter. Aya loba anu bogoh ka karya desainer game Reiner Knizia , contona; batur bisa manggihan karyana teuing garing tur resep kaulinan sareng tema leuwih dimekarkeun.

Jerman-Style Kaulinan Made Teu Ngan di Jerman

Ieu sia noting yén bari kaulinan ieu téh mindeng disebut "kaulinan Jerman" atawa "kaulinan Jerman-gaya" - leres noting hubungan kuat ka nagara Jérman - rujukan kitu teu merta hartosna yén kaulinan ieu dirancang ku Jerman. Alan R. Moon mangrupa Amérika anu desain kaulinan Jerman-gaya, kayaning tiket keur numpak na Elfenland.

Sarta acquire Palasik Sid Sackson urang fits comfortably kana sawala ngeunaan kaulinan misalna.

Pikeun Inggris-diomongkeun gamers, parusahaan anu geus dipigawé paling nyieun kaulinan desainer lega sadia nyaeta Rio Grande Kaulinan. sirah parusahaan Jay Tummelson ngabogaan gairah pikeun kaulinan, sarta usaha tireless pikeun ngimpor pangalusna kaulinan Jerman pantas bewara husus.

Ngalalanyahan kalawan desainer Kaulinan

Mun anjeun geus rengse biasa jeung kaulinan desainer, butuh sababaraha waktu sateuacan Anjeun ngartos naha kaulinan ieu geus bray on kalawan jadi loba pamaén. Tapi lamun nyieun malah usaha minimal keur ngalenyepan éta, abdi ampir bisa ngajamin yen hirup anjeun kaulinan (jeung, sahingga, waktos spent kalawan kulawarga sarta babaturan) bakal loba richer. Tangtu, dompét anjeun bisa jadi loba poorer gumantung sabaraha kaulinan télépon dibeuli, tapi éta lain carita.)

Gamers Ngabejaan Naon Éta kawas Ngeunaan desainer Kaulinan

Dedicated gamers dibagikeun naon éta maranéhna resep ngeunaan kaulinan desainer.

Richard Irving: "kaulinan Jerman ngagambarkeun throwback pikeun kaulinan dewan heubeul, kawas serial 3M ngeunaan kaulinan atawa sababaraha hadé Parker Dadang klasik tina kaliwat Éta ogé ngagambarkeun taneuh tengah ngandung naon anu leungit di loba genres game Amérika leuwih panungtungan 20. tahun kapayun: Kaulinan anu gampang ngajar ka urang sakabeh umur, tapi ogé boga cukup strategi keur sawawa dipikaresep.

"Kaulinan Jerman teu merlukeun hiji investasi badag waktu, duit, atawa kapentingan jero dina subyek kawas wargames, RPGs, Rangda na CCGs mindeng ulah. Anjeun bisa mayar $ 50 atawa leuwih pikeun kaulinan Jerman, tapi game bakal leuwih atanapi kirang lengkep tur mibanda komponen nice: kai atawa plastik eces, karya seni nice, jsb

Dina rentang harga sami di wargame a, anjeun meunang counters karton. Dina RPGs, CCGs na minis, anjeun bieu di tingkat dasar akuisisi.

"Tangtosna, kawas chip kentang, Anjeun teu bisa meunang ngan hiji!"

Ben Baldanza: "The fitur umum pikeun paling 'Jerman-gaya' kaulinan anu sigana mikat kabéh (kaasup pendatang) nyaéta:

"Jelas jeung kabeungharan kaulinan kaluar aya anjeun tiasa manggihan iwal mun sagalana. Tapi kuring pikir nu opat ciri ieu naon diatur kaulinan 'Jerman-gaya' sajaba ti pihak maranéhanana atawa cousins ​​puerile di AS"

Joe Huber: "kaulinan Jerman anu bener eta kaulinan dimaksudkan bisa dijual ka kulawarga Jérman Pasti, aya loba aimed di kesel paling serius, umumna dianggap salaku Spielfreak (atawa Spielfriek), tapi nu bulk sahiji kaulinan dihasilkeun téh dimaksudkan. . bisa dinikmati ku barudak heubeul déwasa sapuk Salaku misalna, aranjeunna condong mibanda sababaraha ciri umum:

"Sanggeus dipelak nepi ka wargames, Dungeons & komodo, sarta game 3M ganjil, abdi mendakan yen tema nuju janten penting pikeun kuring - teu naon téma téh, jadi loba, sakumaha keur kumaha ogé téma ieu dihijikeun kana mékanika. sabot dua teu cocog, abdi teu condong mikaresep kaulinan salaku loba -. sanajan mun maranéhna teu cocog éta tebih ti keur simulasi a "