Hayu urang dumasar kana domino game Maltese Palang
Hayam Foot Dominoes, dumasar kaulinan domino Maltese Palang, nembongan geus asalna di Texas atanapi Mexico. Ieu mangrupa bagian ti kulawarga sarua kaulinan nu kaasup Train Méksiko , sarta ogé dipikawanoh minangka Chickenfoot Dominoes, Hayam Dominoes na Chickie Dominoes.
pamaén
2 atawa leuwih pamaén, pangalusna kalayan 4 nepi ka 8 pamaén.
pakakas
Hiji set baku tina ganda-salapan dominoes. Pikeun kaulinan kalayan langkung pamaén, susunan ganda-12 , ganda-15, atawa ganda-18 dominoes bisa jadi diperlukeun.
tujuan
Tujuan Hayam Foot Dominoes nyaeta mun boga titik fewest di ahir babak final.
Disetél
Ngacak ka dominoes, raray-handap, dina méja. Unggal pamuter nyokot tujuh dominoes - langkung lamun boga rélatif sababaraha pamaén jeung / atawa nu maké set gedé tina dominoes - sarta nangtung aranjeunna dina ujung, ambéh maranéhanana bisa ningali rupa (di sisi jeung pips) tapi lawan maranéhanana teu tiasa .
The dominoes sésana anu ditinggalkeun dina nyanghareupan méja handap. suplai ieu dipikawanoh salaku boneyard nu. (Dina Hayam Foot, boneyard nu mindeng disebut salaku buruan hayam, jeung tableau nu mindeng disebut salaku farmyard nu.)
The Mimitian Player na kotak Kahiji
Pamuter anu Drew nu ganda pangluhurna dimimitian babak kahiji ku cara nempatkeun kotak nu di puseur tabél. Contona, upami anjeun nuju ngagunakeun susunan ganda-salapan dominoes, anu ganda salapan teh ganda pangluhurna.
Unggal babak engké dimimitian ku pamuter anu geus digambar dina-panghandapna hareup ganda.
Contona, dina pamuter anu draws nu ganda dalapan di babak kadua dimimitian babak éta. Babak final dimimitian ku pamuter anu draws nu ganda-kosong.
Mun aya kaayaan dimana aya pamuter geus digambar kotak diperlukeun dimimitian babak éta, pamaén nyandak robah warna ka warna teken ti boneyard nepika geus kapanggih.
Dina kasus babak kahiji, anu pamuter anu draws mimiti kotak dimimitian babak éta.
midangkeun
Kabéh dominoes kudu diputer dina salah sahiji leungeun nu tableau urang, ku tungtung cocog sakumaha di paling kaulinan domino. (Conto:. Lamun mimiti kotak mangrupakeun ganda-salapan, nya prak domino teh kahiji pamuter tempat deukeut mimiti kotak kudu janten salapan The tungtung séjén bisa nanaon pisan.)
Maén proceeds dina arah jarum jam.
Dominoes kudu ditambahkeun ka sadaya opat leungeun tina mimiti kotak saméméh hiji domino kadua ditambahkeun kana salah sahiji leungeun.
Lamun pamaén boga muter hukum, anjeunna kedah ngagambar kotak a ti boneyard sakumaha péngkolan Na. Mun kotak nu bisa diputer, pamuter nu bisa jadi langsung ngalakukeun. Mun euweuh Kotak tetep di boneyard nu, mana pamuter tanpa antrian légal saukur misses péngkolan hiji.
Kotak ganda
Wae pamaén nambahan kotak ganda pikeun tableau, éta ieu disimpen crosswise ngalawan panangan nu. Pamuter lakukeun sangkan kudu ngembarkeun "hayam suku," nunjukkeun yén aturan husus handap téh ayeuna dimaénkeun:
Tilu Kotak hareup dicoo kudu dimaenkeun salaku "toes hayam," completing suku hayam, méméh kotak a bisa diputer mana sejenna. The toes anu dicoo ngalawan kotak ganda ambéh maranéhanana anu tilted jauh ti puseur tableau nu. (Ngalakonan kitu téh kumaha ngajadikeun eta kasampak kawas suku hayam.)
Nalika suku hayam geus rengse, midangkeun proceeds normal. Pamaén bisa nambahkeun Kotak pikeun sagala leungeun kabuka, kaasup nu tilu toes hayam anyar.
Tungtung Hand nu
Nalika salah saurang pamaén tempat domino final na, atawa lamun henteu pamuter boga antrian légal, game ends. Dina tahap ieu, skor anu diitung.
nyetak
Di tungtung unggal leungeun, masing-masing pamaén nampi titik sarua jeung total jumlah pips sésana di leungeun maranéhanana. Kotak ganda-kosong sia 50 titik.
Meunang
Barina ogé rounds geus réngsé, pamuter jeung titik fewest ngéléhkeun.
Mun aya hiji dasi, pamuter anu ngoleksi paling rounds enol-titik ngéléhkeun. Lamun aya kénéh dasi dina titik ieu, pamaén nu mawa total panghandapna dina babak hiji, lian ti enol, ngéléhkeun.