Aturan lengkep pikeun Sadaya Fives, kaulinan dimaénkeun kalawan dominoes
Kabéh Fives mangrupa bagian ti kulawarga kaulinan disebutna titik kaulinan. Hal ieu raket patalina jeung kaulinan domino Muggins na hirupan.
pamaén
2 nepi ka 4 pamaén, pangalusna kalayan 4 pamaén saperti kaulinan partnership.
pakakas
Hiji set baku tina ganda genep dominoes marengan sababaraha kertas sarta pensil tetep skor.
tujuan
Tujuan Sadaya Fives téh jadi pamuter kahiji pikeun ngahontal sapuk-nujul ka total. (Tempo "Unggul" di handap.)
Disetél
Ngacak ka dominoes, raray-handap, dina méja.
Unggal pamuter draws jumlah luyu ngeunaan dominoes (tempo di handap) jeung nangtung aranjeunna dina ujung, ambéh maranéhanana bisa ningali rupa (di sisi jeung pips) tapi lawan maranéhanana teu bisa.
Kalawan 2 pamaén, unggal mawa 9 dominoes. Kalawan 3 pamaén, unggal mawa 7. kalayan 4 pamaén, unggal mawa 5.
Catetan: Sababaraha urang resep maén ambéh unggal pamuter draws 5 dominoes, euweuh urusan sabaraha pamaén aya. Alternatif sejen: Kalawan 2 pamaén, unggal mawa 7 Kotak, sarta kalawan 3 atanapi 4 pamaén, unggal mawa 5.
The dominoes sésana anu ditinggalkeun dina nyanghareupan méja handap. Suplai ieu dipikawanoh salaku boneyard .
The Mimitian Player na kotak Kahiji
Pikeun sisi hareup, acak nangtukeun mimiti pamuter. Pikeun leungeun hareup, mimiti pamuter nyaeta hiji anu pangheulana balik kaluar dina panangan saméméhna. (Mun aya "dipeungpeuk" leungeun, hartina euweuh pamuter jum'atan bisa nempatkeun hiji kotak , mimiti pamuter ieu deui ditangtukeun acak.)
Mimiti pamuter bisa ngakibatkeun kalayan sagala kotak di leungeun-Na.
Pamaén saterusna
Pamuter hareup, sarta kabeh pamaén saterusna kudu muter kotak nu cocog salah sahiji tungtung sadia di papan tulis. Contona: Upami mimiti pamuter miheulaan ku 4-5, anu pamuter salajengna kedah muter kotak nu boga samping jeung boh 4 atawa 5 pips.
Kapan pamaén teu bisa jum'atan nempatkeun kotak, manéhna kudu tarik ti boneyard nepi anjeunna boh metot hiji kotak anu bisa dicoo (jeung nu manehna muterkeun geuwat) atanapi boneyard nu kosong.
Mun boneyard nu kosong tur anjeunna masih teu bisa maén, péngkolan nu pas kana pamuter salajengna.
leungeun terus dugi salah pamuter muterkeun kotak final na, atanapi dugi euweuh pamaén boga muter hukum.
Kotak ganda
Kotak ganda anu salawasna dicoo crosswise. Keur kaperluan nyetak, ganda Kotak cacah salaku jumlahna pips maranéhanana.
Mimitina kotak nu ganda dicoo (ngan kahiji kotak ganda) anu spinner a. Ieu dimaénkeun crosswise, sakumaha kalayan sagala kotak ganda. Sanajan kitu, nu kahiji jeung kadua Kotak dicoo pikeun spinner kudu ditambahkeun kana sisi spinner, sedengkeun jajaran katilu jeung kaopat Kotak dicoo kudu ditambahkeun ka tungtung.
nyetak
Dina Sadaya Fives, lolobana nyetak téh lumangsung nalika leungeun, kalawan sababaraha di tungtung leungeun hiji.
Unggal waktos pamaén nambihan kotak a, ends tableau nu totaled. (Sadaya tina Kotak dicoo bareng, sangkan nepi tableau nu.) Aya bakal salawasna jadi dua, tilu atanapi opat tungtung ka total. Mun total nu mangrupa sababaraha pasti lima, anu skor pamuter yén jumlah titik.
CATETAN: The spinner tur sagala rangkep ngancik di ahir hiji garis skor total ngeunaan pips na. Najan kitu, nalika dua Kotak geus dimaénkeun ngalawan sisi spinner, ngan tungtung jalma Kotak nu ngoleksi jeung spinner sorangan henteu - sagampil sanajan spinner ieu kotak biasa sejen di ranté nu.
Di tungtung unggal leungeun, pamaén total pips on wae Kotak sésana di suplai maranéhanana, rounded kana sababaraha pangcaketna lima. titik ieu lajeng dicokot tina skor tiap pamuter urang. Contona: Hiji leungeun kalawan tujuh total pips Rounds ka lima, sedengkeun leungeun kalawan total dalapan pips bakal buleud kana sapuluh.
Meunang
Kabéh Fives dimaénkeun dugi salah pamuter ngahontal hiji angka sapuk-ka titik. Ieu umumna 250 titik dua pamaén, atawa 200 titik kalayan tilu atawa opat pamaén.