Ieu mangrupa Palasik heubeul anu dumasar kana hiji quirk dina matematika. Ieu hiji trik sulap gampang éta hal ngeunaan hiji mentalism pangaruh.
Dina prediksi pangaruh, anjeun kaciri foretell atawa prediksi kahareup. Ieu bisa mangrupa prediksi Nostradamus-gaya sababaraha acara dunya upcoming. Dina sulap atawa mentalism, prediksi ilaharna parameter a - Kecap, angka, atawa acara, atawa hasil tina hiji kompilasi acak - hal nu panongton geus datangna babarengan pikeun ngabentuk.
Sakapeung, prediksi hiji hal anu ukur spectator a bisa atawa kudu nyaho.
Dina rutin ieu, nu mangrupakeun prediksi dumasar matematik-, runtuyan prosés matematik sahingga bisa hirup kalawan acak nu dilarapkeun ka angka kalawan bébas ngaranna, tur pesulap nu ngabuktikeun geus dipikawanoh sateuacanna hasil ahir.
Kumaha Ngalakukeun anu trik Magic Jumlah
Kantun baca di handap pikeun spectator Anjeun atawa panongton, mere aranjeunna waktu nyieun itungan diperlukeun:
- Nulis "gajah di Dénmark" dina salembar kertas. Melu ieu nepi na tetep sareng anjeun.
- Nyokot jumlah antara 2 na 9. Bisa jadi 2 atawa bisa 9, atawa jumlah wae nu ngahalangan.
- Candak jumlah nu tos Anjeun dipilih jeung balikeun deui ku 9.
- Ieu kedah masihan nu jumlah dua angka. Candak ka dua digit tina jumlah jeung nambahkeun aranjeunna duaan. Contona, upami jumlah anjeun 16, nyandak hiji jeung genep ditambah aranjeunna sangkan tujuh.
- Candak angka anu dihasilkeun na subtract 5 ti eta.
- Candak angka nu na pakait ka surat dina alfabét. A = 1, B = 2, C = 3, jsb
- Candak surat anjeun, sarta mikir nagara nu dimimitian ku hurup éta. Contona, "B" bisa make mikir Brazil, "D" bisa jadi Denmark atawa "F" bisa jadi Perancis.
- Candak hurup kadua dina nami nagara nu na pikir sato. Contona, "P" bisa make mikir a pingguin na "Z" bisa make mikir zebra.
- Ulah ayeuna boga nagara jeung sato?
- Tahan pamikiran yen dina pikiran anjeun bari I konsentrasi. (Reureuh di dieu pikeun masihan, nyieun kasampak kawas nu nuju mikir).
- Ucapkeun, "Kuring teu nyaho yen aya gajah di Dénmark."
- Bawa kaluar prediksi Anjeun narilep sarta némbongkeun yén anjeun katuhu.
Penilaian trik sulap
For senang, anjeun tiasa nyandak gambar nu nyarankeun gajah di Dénmark. cara kieu, tinimbang saukur nulis handap gajah di Dénmark, "anjeun bisa némbongkeun gambar anu bakal nyieun dampak kuat.
Anjeun oge bisa nedunan ieu salaku stunt akal-maca. Dina ahir parentah, anjeun nanya spectator ka pikir ngeunaan gambar ahir lajeng Anjeun ngabejaan anjeunna.
Sekuen dibere dina trik ieu hirup kalawan acak sarta ngagabungkeun unsur math, Aksara jeung elemen kalawan bébas ngaranna ngusulkeun ku hasil lengkah prior. Lamun anjeun diajar léngkah, anjeun bakal manggihan yén prosedur matematik bakal salawasna ngahasilkeun jumlah anu sarua, opat. Ieu kusabab sagala angka angka tunggal dikali salapan bakal ngahasilkeun jumlah dua-angka husus.
Nambah digit individu ngeunaan angka dua-angka ieu babarengan jeung anjeun bakal salawasna meunang salapan. Na, tangtosna, mun anjeun subtract lima ti salapan, anjeun bakal anjog di opat. Salawasna meunang salapan.
Tangtu, mun anjeun subtract lima ti salapan, anjeun bakal anjog di opat.
Coba mun dipikir tina nagara nu dimimitian ku hurup D na paling meureun bakal datang nepi ka Dénmark. Aya kasempetan slight nu spectator a bisa datang nepi ka Républik Dominika atanapi Djoubudi, tapi masih aya kacangcayaan. Kitu cenah, kedah di nagara salah jadi ngaranna, manggung teh geus nepi. Salaku Resort panungtungan sarta nyimpen rahmat, anjeun tiasa nangtang nu terang yén hurup bakal D.
Tanya saha nami sato anu dimimitian ku hurup E jeung gajah téh pasti janten kahiji nu datang ka pikiran. Kusabab ieu jadi atra, sababaraha bisa coba mikir hal leuwih jelas belut misalna hiji, tapi kedah kieu kajadian, sahenteuna bisa némbongkeun yén anjeun bisa ngaduga Denmark sarta yén hurup kadua éta E.